2D横卷过关的巅峰,个人认为也是恶魔城的巅峰,之后的作品小品级不断,大作也有出,但都没有月下的感觉了。流畅的战斗系统,丰富的道具,不多却说明了游戏故事的剧情,平时没用关键救命的使魔,丰富的探索要素……
名作系列~月下夜想曲的大名只要是关注主机游戏的人都听过~也是为恶魔城树立了一个标杆
模拟器通关。
本作在游戏史册上绝对有一席之地,人设、音乐和场景所展现的宗教古典氛围非常浓厚,能让我感受这款横版2D游戏处处透着艺术逼格。也算是该系列ACT和ARPG的分水岭,最大的一次革新,各方面相当成功。其实FC二代也算,可惜有点超前。特别赞美山根美智留音乐,几乎能够把游戏盖过,整张专辑来评价绝对是系列巅峰!
算下来这么多年通关了好几次了,当年第一次玩时真是惊艳。以后就把各种恶魔城玩了个遍,除了fc的二代以外都通关了,包括漆黑的前奏曲。算是恶魔城的入坑之作吧。
就当时而言,这款游戏在各方面都开创了一些先例,堪称神作,就今天来讲,它更像是一个没有整理到位的大杂烩,囊括了大量idea,却没有进行完善的创意整合
恶魔城系列无法逾越的巅峰,近乎完美的作品,从此奠定系列华美优雅的巴洛克风格。画面美感和音乐有极其优秀。穿梭在幽深的城堡里,一路走过华美变幻的场景,时而神圣时而诡谲的配乐在上空响起,那刻心中的琴弦也与之一同被重重的拨动。感谢18年前的自己,把这部始终未打通的神作留到了今天
自从有了真空刃之后就是纯粹的割草游戏..BGM跟白夜对照起来一个天上一个地下,比起马毛的少爷鲶鱼的少爷真是贵公子气满满(褒义)以及少爷我的嫁(。
阿鲁卡多大人!PS上的最强作品,个人认为。
一贯恶魔城风格
音乐、搓招系统、流畅性都异常惊艳。加上逆城对初见流程扩大,使得可玩性提高了不少。
人设、操作、剧情都非常不错的神作,就是难度简单了点……
在以3D游戏为主的PS主机上,月下夜想曲没有盲目3D化,相反凭借着唯美的人设,凄美的音乐和华丽的动作成就了其PS时代最强的2D动作游戏的美名。对银河战士的借鉴,将恶魔城系列带到了另一个时代,丰富的武器与道具,双恶魔城的设计也令游戏可玩性大增,令这款作品成为FANS心中最难忘的恶魔城游戏。
2DCV已死有事烧纸
最初被这个游戏吸引目光,是因为小岛文美那唯美而凌厉的人设。整个游戏的画面表现十分细腻,场景设计不但与城堡区域功能吻合,而且充分利用场景特点增加动作要素。音乐可谓是整个游戏最出彩的方面,在整体统一的哥特风下采用了多种乐器选择和编曲手法,电子乐器、现代乐器和古典乐器交相辉映,搭配有意混入失真感的音效,仿佛置玩家于幻想世界中。游戏系统融入RPG成长和装备要素,舒缓流畅的操作手感,融入格斗游戏必杀技出招系
本作为PS版本的完全移植版,虽然是十几年前的游戏了,但是经典的程度一点没有削减,极为丰富的游戏地图探索,大量隐藏要素的收集以及丰富的BOSS战和大量道具的使用,使得本作就像一个恶魔城的百科全书一样,游戏中的BGM也是一大亮点,是游戏史上的巅峰之作。
主角的强力,霸道,帅气,使游戏从高难度硬核向转变成了普通玩家也能轻松享受的亲民向.但游玩时感受到的巴洛克,哥特风格混杂的视听享受无与伦比,并且与小岛文美老师艺术感满满的人设优雅地契合了.逆城乃神来之笔.武器装备道具,隐藏要素,地图探索,几个小系统,必杀技(格斗游戏核心玩家可以轻松利用全屏吸血享受虐菜的快感 = =)的结合完美.PS1上最杰出的电子游戏之一.绝美的艺术品.
我要没记错最早出在ss土星上,边雾变狗倒恶魔城的设定吊炸天。然后我可能玩的是psp版。
愛死小島文美的畫風啦!
键盘实在不好搓招。
2D横卷过关的巅峰,个人认为也是恶魔城的巅峰,之后的作品小品级不断,大作也有出,但都没有月下的感觉了。流畅的战斗系统,丰富的道具,不多却说明了游戏故事的剧情,平时没用关键救命的使魔,丰富的探索要素……
名作系列~月下夜想曲的大名只要是关注主机游戏的人都听过~也是为恶魔城树立了一个标杆
模拟器通关。
本作在游戏史册上绝对有一席之地,人设、音乐和场景所展现的宗教古典氛围非常浓厚,能让我感受这款横版2D游戏处处透着艺术逼格。也算是该系列ACT和ARPG的分水岭,最大的一次革新,各方面相当成功。其实FC二代也算,可惜有点超前。特别赞美山根美智留音乐,几乎能够把游戏盖过,整张专辑来评价绝对是系列巅峰!
算下来这么多年通关了好几次了,当年第一次玩时真是惊艳。以后就把各种恶魔城玩了个遍,除了fc的二代以外都通关了,包括漆黑的前奏曲。算是恶魔城的入坑之作吧。
就当时而言,这款游戏在各方面都开创了一些先例,堪称神作,就今天来讲,它更像是一个没有整理到位的大杂烩,囊括了大量idea,却没有进行完善的创意整合
恶魔城系列无法逾越的巅峰,近乎完美的作品,从此奠定系列华美优雅的巴洛克风格。画面美感和音乐有极其优秀。穿梭在幽深的城堡里,一路走过华美变幻的场景,时而神圣时而诡谲的配乐在上空响起,那刻心中的琴弦也与之一同被重重的拨动。感谢18年前的自己,把这部始终未打通的神作留到了今天
自从有了真空刃之后就是纯粹的割草游戏..BGM跟白夜对照起来一个天上一个地下,比起马毛的少爷鲶鱼的少爷真是贵公子气满满(褒义)以及少爷我的嫁(。
阿鲁卡多大人!PS上的最强作品,个人认为。
一贯恶魔城风格
音乐、搓招系统、流畅性都异常惊艳。加上逆城对初见流程扩大,使得可玩性提高了不少。
人设、操作、剧情都非常不错的神作,就是难度简单了点……
在以3D游戏为主的PS主机上,月下夜想曲没有盲目3D化,相反凭借着唯美的人设,凄美的音乐和华丽的动作成就了其PS时代最强的2D动作游戏的美名。对银河战士的借鉴,将恶魔城系列带到了另一个时代,丰富的武器与道具,双恶魔城的设计也令游戏可玩性大增,令这款作品成为FANS心中最难忘的恶魔城游戏。
2DCV已死有事烧纸
最初被这个游戏吸引目光,是因为小岛文美那唯美而凌厉的人设。整个游戏的画面表现十分细腻,场景设计不但与城堡区域功能吻合,而且充分利用场景特点增加动作要素。音乐可谓是整个游戏最出彩的方面,在整体统一的哥特风下采用了多种乐器选择和编曲手法,电子乐器、现代乐器和古典乐器交相辉映,搭配有意混入失真感的音效,仿佛置玩家于幻想世界中。游戏系统融入RPG成长和装备要素,舒缓流畅的操作手感,融入格斗游戏必杀技出招系
本作为PS版本的完全移植版,虽然是十几年前的游戏了,但是经典的程度一点没有削减,极为丰富的游戏地图探索,大量隐藏要素的收集以及丰富的BOSS战和大量道具的使用,使得本作就像一个恶魔城的百科全书一样,游戏中的BGM也是一大亮点,是游戏史上的巅峰之作。
主角的强力,霸道,帅气,使游戏从高难度硬核向转变成了普通玩家也能轻松享受的亲民向.但游玩时感受到的巴洛克,哥特风格混杂的视听享受无与伦比,并且与小岛文美老师艺术感满满的人设优雅地契合了.逆城乃神来之笔.武器装备道具,隐藏要素,地图探索,几个小系统,必杀技(格斗游戏核心玩家可以轻松利用全屏吸血享受虐菜的快感 = =)的结合完美.PS1上最杰出的电子游戏之一.绝美的艺术品.
我要没记错最早出在ss土星上,边雾变狗倒恶魔城的设定吊炸天。然后我可能玩的是psp版。
愛死小島文美的畫風啦!
键盘实在不好搓招。