大地图脱胎于一代,两个世界切换交互也和一代一脉相承,基本上自由通关顺序,有小突破,一如既往的好玩,真希望多出几代2D塞。
非常经典的俯视解谜塞尔达,喜欢以前的解谜塞尔达,值得一玩
可玩性拉满,各类设计的先后涌现所带来的惊喜感贯穿着整个流程,关卡难度对手残友好,通关时长算是恰到好处。尽管表面上是俯视角2D,但实际上相当多的谜题都需要用到3D逻辑求解。里世界初期如果先选择难度较高的迷宫容易降低游戏体验,算是比较个人化的遗憾。丨看了纪录片才知道是基于玩法写的剧情,难怪给人感觉这么随意(虽然结局还是有些意犹未尽)。丨塞尔达和希尔达的人设真的太好看了,3DS大果粒屏都挡不住的惊艳。丨哪个逆天想出来的农场躲鸡游戏?败了我小一千卢比才过关。
好玩不多说
2D塞尔达的节奏更适合零碎时间的人游玩,俯视角对记忆力也方便,试错成本也更低,相对无形中就降低了门槛,好玩,只有这两个字能形容。
个人认为是2D塞的巅峰,特别砂之迷宫表里世界来回穿梭的关卡设计太神了
二十个小时通关,海螺收集完了,心之碎片还差几个(狗屎跑酷爷不玩了)。 综合8分,收集较为轻松+1分。 3ds上的那几个3d作玩的我头大,还是这种2.5d的游戏玩起来舒服,除了剧情一般以外,挑不出什么太大的毛病,十分推荐。
详见日志,为了多利用点3ds的功能而让游戏变得更难操作真是太愚蠢了
拉比奥的道具中有些比较万能(弓箭、炸弹、钩锁等),开图杀敌都很实用;叫x杖的几乎就只有对应迷宫中解谜有用,租就行,虽然冰杖冻敌人还行(旷野静止器并感),但容易打到自己
通关时间 17h 游戏迷宫较一代有趣很多,但整体难度较低
壁画贴墙的设计太有创意了!
披着2D皮的3D游戏,能看到不少沿用至旷野之息的影子(开局把所有能力交给玩家、海螺宝宝的收集、小型迷宫的构建)。内容探索和谜题设计是很传统的塞味,壁画上墙的机制让解谜思路直接多了一个维度,作为续作也很好地呼应了前作,希望任天堂今后还能继续制作正统2D塞尔达。
画风好可爱!
进入画的创新
变成画上墙的设定实在是太天才了,到底是怎么想出来的,也很佩服任天堂愿意继续制作并创新新的2D塞尔达的魄力
非常适合新手入坑
很难挑的出什么毛病,或许剧情和战斗方面有些简单了,不过整体来说是接近完美的六边形战士,使用的各种解密影响了后时代太多太多类似的作品,终于理解为什么塞尔达粉丝这么多了,喜欢本作的朋友也请看看2022发售的TUNIC,是接近10年后粉丝对本作的致敬告白之作。
通关的第一款2D塞尔达,体感各方面的素质都比当时让我半途而废的织梦岛好了很多。迷宫的难度和试错成本都恰好卡在不用查攻略只要自己探索就能有收获那条线上。唯一的缺点大概是部分系统引导不足,我快通关了才解锁找海螺的支线,若干道具升级后都没了使用的场景了,部分道具例如回旋镖更是全程都没有使用过。
玩的第一款塞尔达作品,壁画的设计和BOSS战的巧妙让我惊叹不已!个人感觉比时之笛还要好玩~
融入墙壁很有趣
大地图脱胎于一代,两个世界切换交互也和一代一脉相承,基本上自由通关顺序,有小突破,一如既往的好玩,真希望多出几代2D塞。
非常经典的俯视解谜塞尔达,喜欢以前的解谜塞尔达,值得一玩
可玩性拉满,各类设计的先后涌现所带来的惊喜感贯穿着整个流程,关卡难度对手残友好,通关时长算是恰到好处。尽管表面上是俯视角2D,但实际上相当多的谜题都需要用到3D逻辑求解。里世界初期如果先选择难度较高的迷宫容易降低游戏体验,算是比较个人化的遗憾。丨看了纪录片才知道是基于玩法写的剧情,难怪给人感觉这么随意(虽然结局还是有些意犹未尽)。丨塞尔达和希尔达的人设真的太好看了,3DS大果粒屏都挡不住的惊艳。丨哪个逆天想出来的农场躲鸡游戏?败了我小一千卢比才过关。
好玩不多说
2D塞尔达的节奏更适合零碎时间的人游玩,俯视角对记忆力也方便,试错成本也更低,相对无形中就降低了门槛,好玩,只有这两个字能形容。
个人认为是2D塞的巅峰,特别砂之迷宫表里世界来回穿梭的关卡设计太神了
二十个小时通关,海螺收集完了,心之碎片还差几个(狗屎跑酷爷不玩了)。 综合8分,收集较为轻松+1分。 3ds上的那几个3d作玩的我头大,还是这种2.5d的游戏玩起来舒服,除了剧情一般以外,挑不出什么太大的毛病,十分推荐。
详见日志,为了多利用点3ds的功能而让游戏变得更难操作真是太愚蠢了
拉比奥的道具中有些比较万能(弓箭、炸弹、钩锁等),开图杀敌都很实用;叫x杖的几乎就只有对应迷宫中解谜有用,租就行,虽然冰杖冻敌人还行(旷野静止器并感),但容易打到自己
通关时间 17h 游戏迷宫较一代有趣很多,但整体难度较低
壁画贴墙的设计太有创意了!
披着2D皮的3D游戏,能看到不少沿用至旷野之息的影子(开局把所有能力交给玩家、海螺宝宝的收集、小型迷宫的构建)。内容探索和谜题设计是很传统的塞味,壁画上墙的机制让解谜思路直接多了一个维度,作为续作也很好地呼应了前作,希望任天堂今后还能继续制作正统2D塞尔达。
画风好可爱!
进入画的创新
变成画上墙的设定实在是太天才了,到底是怎么想出来的,也很佩服任天堂愿意继续制作并创新新的2D塞尔达的魄力
非常适合新手入坑
很难挑的出什么毛病,或许剧情和战斗方面有些简单了,不过整体来说是接近完美的六边形战士,使用的各种解密影响了后时代太多太多类似的作品,终于理解为什么塞尔达粉丝这么多了,喜欢本作的朋友也请看看2022发售的TUNIC,是接近10年后粉丝对本作的致敬告白之作。
通关的第一款2D塞尔达,体感各方面的素质都比当时让我半途而废的织梦岛好了很多。迷宫的难度和试错成本都恰好卡在不用查攻略只要自己探索就能有收获那条线上。唯一的缺点大概是部分系统引导不足,我快通关了才解锁找海螺的支线,若干道具升级后都没了使用的场景了,部分道具例如回旋镖更是全程都没有使用过。
玩的第一款塞尔达作品,壁画的设计和BOSS战的巧妙让我惊叹不已!个人感觉比时之笛还要好玩~
融入墙壁很有趣