比较重口味,在恐怖的气氛塑造上不错,但人物就显得欠缺了
开坑中
日常挺无聊的,猎奇感觉还行可以接受的范围内。进入真实之门后虽然有不少感觉都合的部分,还是吸引我一口气玩完了。我觉得很难得多加一星。
打的第一个黄油
中学时代接触acg之前见好友玩过,也是入坑后玩的前几部 还记得每次轮回醒来的早晨,从屏幕外望着虚幻的双手,对任何一丝新变化的渴望,也许这一次能拯救所有...所有可爱的女孩子(¯﹃¯)
本来日常轮回我还觉得有点意思,结果真实之门一开瞬间吐了,就是那种每个字都认识但是连在一起不知道在说什么的感觉,这种魔法魔术我真的喜欢不了,重点是每个结局都很屎
痛苦挣扎之后终见真实 真实之门剧情好评 少数喜欢的几个作品之一
封闭世界的轮回,还要H SENSE的时候不要插播猎奇镜头
情节薄弱
不看攻略打通关的感觉很满足。后面的剧情反而不是那么重要了。从另一个角度来看反面角色真是好拼
把这个叫做神展开感觉是在侮辱神展开这个词,打完后只有坑爹的感觉
彻底就是靠各种鲜血的场面猎奇的死法(在整个G圈还不算重度)和完全没逻辑的超展开吃饭的作品呢。男主在第三天必死这件事本身就毫无合理解释呢,所以才会用那种小儿科的方法来脱离所谓“永恒的三天”吧?
世界观还不错,11eyes里面很好的进行了衍生。
坑爹的居然要点时钟!害我纯键盘流在那循环了几个钟头
玄乎
真结局的进入条件简直蛋疼
前期很悬疑,后期强行转魔幻风格太违和。人设方面不是很好。BGM没什么好听的。
作为十二神器之一还是有着不错的素质的——轮回系统我首次见,真实之门之前的内容吊足了胃口,可谓欲罢不能。开门后的内容也并没让我失望,总之,我很喜欢。
日常乏味,每次轮回我就等着主角被弄死,只有那个时候剧情才前进一点点.其余的时候我就在想,怎么还不死啊?一个游戏做到这种程度,实在是太失败了.
不错,就是坑了点;作为11eyes的前作还可以。
比较重口味,在恐怖的气氛塑造上不错,但人物就显得欠缺了
开坑中
日常挺无聊的,猎奇感觉还行可以接受的范围内。进入真实之门后虽然有不少感觉都合的部分,还是吸引我一口气玩完了。我觉得很难得多加一星。
打的第一个黄油
中学时代接触acg之前见好友玩过,也是入坑后玩的前几部 还记得每次轮回醒来的早晨,从屏幕外望着虚幻的双手,对任何一丝新变化的渴望,也许这一次能拯救所有...所有可爱的女孩子(¯﹃¯)
本来日常轮回我还觉得有点意思,结果真实之门一开瞬间吐了,就是那种每个字都认识但是连在一起不知道在说什么的感觉,这种魔法魔术我真的喜欢不了,重点是每个结局都很屎
痛苦挣扎之后终见真实 真实之门剧情好评 少数喜欢的几个作品之一
封闭世界的轮回,还要H SENSE的时候不要插播猎奇镜头
情节薄弱
不看攻略打通关的感觉很满足。后面的剧情反而不是那么重要了。从另一个角度来看反面角色真是好拼
把这个叫做神展开感觉是在侮辱神展开这个词,打完后只有坑爹的感觉
彻底就是靠各种鲜血的场面猎奇的死法(在整个G圈还不算重度)和完全没逻辑的超展开吃饭的作品呢。男主在第三天必死这件事本身就毫无合理解释呢,所以才会用那种小儿科的方法来脱离所谓“永恒的三天”吧?
世界观还不错,11eyes里面很好的进行了衍生。
坑爹的居然要点时钟!害我纯键盘流在那循环了几个钟头
玄乎
真结局的进入条件简直蛋疼
前期很悬疑,后期强行转魔幻风格太违和。人设方面不是很好。BGM没什么好听的。
作为十二神器之一还是有着不错的素质的——轮回系统我首次见,真实之门之前的内容吊足了胃口,可谓欲罢不能。开门后的内容也并没让我失望,总之,我很喜欢。
日常乏味,每次轮回我就等着主角被弄死,只有那个时候剧情才前进一点点.其余的时候我就在想,怎么还不死啊?一个游戏做到这种程度,实在是太失败了.
不错,就是坑了点;作为11eyes的前作还可以。