3days ~満ちてゆく刻の彼方で~ 游戏

沉默喵 玩过 @ 2016-10-17 21:24

第一次玩还是很刺激的,剧情相当棒啊,这次的liber7估计...(微笑

愤怒长者的续命纲领 ... 玩过 @ 2016-9-9 22:39

玩过11狗眼以后知道草壁辽一真实身份的时候相当燃啊

沙耶的杀戮姜戈 玩过 @ 2016-9-3 17:32

先死上十几遍再开剧情吧

纯爱战士 玩过 @ 2016-8-5 23:49

在国内还算有名的loop系作品? 奈何loop系神作太多,相比之下这作剧情真的不敢恭维。

幻宇 玩过 @ 2016-7-27 01:37

冲着猎奇和神器的名气玩的,玩完并没有多大感想,画风很一般,毕竟是那么早之前的游戏,真实之门前的轮回很繁琐,真实之门后的剧情确实超展开,这段感觉还行吧,后宫结局很美满但是我不喜。。

Laser 玩过 @ 2016-7-22 02:55

LASS有三宝,猎奇、广原、奈奈子。无视猎奇的噱头依然是佳作。反复轮回的三日还是蛮有趣的。缺陷也很明显,达成TE的条件是走遍所有的分支,这容易导致玩家一直在绕圈子。(因为某个没什么意义的选项没选过多卡了几十次...)最后真实之门的展开其实也略显突兀,不过倒是没什么逻辑硬伤。而且作为系列基奠作,细节上没必要过分苛求。虽然是制作人的个人兴趣,但这代广原END玩得有点过了,完全不和逻辑

夜昧魔 玩过 @ 2016-7-21 09:35

第八作,画风一般的轮回猎奇类游戏。游戏相对而言比较老但却仍然很吸引人,真实之门之后的超展开也令人惊喜。本人初期接触过的最长作品,反复地轮回带给了玩家某种疲劳感和厌倦感,难以避免。

ZYPRESSEN 玩过 @ 2016-7-16 21:21

打开真实之门之后其实蛮好玩的,整个世界观的基调作

二階堂真紅 玩过 @ 2016-7-2 15:37

本来真实之门之前的剧情虽然无限死但是玩着还觉得不错,甚至玩出了石头门的感觉。结果一开门后画风转变成魔幻类型是闹哪样?如果一上来就设定成魔幻游戏我倒是能接受,我也十分喜欢真实之门的回忆剧情,但是好好的一款时间轮回猎奇游戏中期硬是掰成魔幻阴阳师游戏我实在无法接受。。73/100

黑他狐 玩过 @ 2016-5-10 19:24

个人感觉:脚本很杂学,有着很多杂学知识,不过也正因为是杂学所以他的知识都是一知半解没啥深度且精确度不高,然后他想把所有知识都融入到游戏里并且不管这些知识之间是否会互相矛盾相配与否,所以最终出来的是像是暗黑料理一样的大杂烩的东西,乱七八糟都不知道是啥味,所以我的建议就是,还是老老实实地写脚本吧,不要依赖这些豆知识小聪明了。

夢我夢中 玩过 @ 2016-4-9 17:08

补完游戏的原因是游戏OP 真实之门前反复的剧本喋喋絮絮毫无新意 真实之门后拉三扯四草草结局 。作为一部轮回系作品 全然没有考虑到主角和玩家情报上的不对等会导致感情上的差异 进入真实之门之后剧本水平也毫无起色 结果连最后拯救的机会都没了

Tamaki Sakura 搁置 @ 2016-4-5 07:01

不過就是一堆血

rainsolin 玩过 @ 2016-4-2 12:17

设计不佳的Loop令前期日常的趣味消磨殆尽,收尾没有掀起一波高潮而是平白如水地结束了,实在遗憾。音乐人设上佳,青山-梨花prpr!

七夜志贵 玩过 @ 2016-3-30 13:40

猎奇到奇幻魔法剧,这超展开我受不了。

柑橙之羽 玩过 @ 2016-3-27 22:31

这作最喜欢的地方在于日常,开门之后的超展开我是食之无味的……再次证明个人对超设定果然不来电

潮汐听雨 玩过 @ 2016-3-27 01:38

看着攻略半天不到就打完了,某种程度上大于我期待的作品,比之后的11eyes在剧情上要好上不少。轮回中角色感情之间的沉积做的很足,作为12年前的作品这一方面能做成这样殊为不易。真实之门后草壁辽一为主角的故事我很喜欢,特别是六十年间三度流转的业障让我很受用。总而言之是一部被风评毁了的游戏。

HMS_Warspite 玩过 @ 2016-3-18 21:17

剧情上实在是看不出“神器”在哪里,更别说CG立绘水平还特捉急。

天国坠星 玩过 @ 2016-3-15 20:10

只是出于好奇玩儿了一下,没有攻略的话确实坑爹,不过剧情只能说的一般般了,没玩儿过本作并不可惜。

エヴァ·ベアトリーチェ 玩过 @ 2016-2-11 23:06

三日不断轮回的悬疑气氛和绝望感营造出色,但真实之门打开后的剧情真是扯得不忍直视,我推了这么久你就和我说这个?

澄空学园 玩过 @ 2016-2-3 12:26

虽然部分画面有点血腥,但剧情挺喜欢的。就是在打开真实之门前死了几十次,不看攻略真的头疼