EA APP平台6h,主线通关。
以跑酷为游戏核心玩法的让人眼前一亮的独特游戏
干净利落的美术风格与颇具“真实感”的跑酷动作令这部游戏有着令人印象深刻的初上手体验,但是新鲜感褪去后本作在关卡指引与战斗设计方面的不足破坏了视觉与手感带来的爽快感。背身跳,蹬墙跑等跑酷动作在中期变成了环境解谜要素,然而相对的解谜指引的缺失使得跑图过程变得相对烦躁,而在后期,不断重复的地图设计套路则令游戏趣味大大降低。倒数第二关的boss战(如果算的话)可以提名游戏史最迷惑boss战之一,直到通关我都想不明白击败那个boss的条件究竟是什么
补标。美术风格和地图设计加分。
画面很有特色,音乐也好听,不过玩法是真不太行
场景堪称完美,音乐也不错,跑酷体验整体可以,但部分跑酷比较恶心。
很油的渲染,流畅的动作
什麽都好就是不好玩
手感奇怪,不过08年能做出这种风景很不错了,很喜欢游戏的风格
晕了
不如熊大快跑,,,
精妙的艺术品,但是我一碰键盘就会碎掉
惊艳
DICE最有创意的作品,没有之一。画面清爽,美工很有前瞻性。
迷路,指引做的真不怎么样
当年玩得晕的不行,镜头晃死了... TAT
题材独特,第一人称跑酷游戏,画面清新明亮,玩法比较新颖。
用干净明亮的色彩美术表现罪恶遁形和赤裸裸监控,光鲜的文明外表下腐败滋生,反叛者以人体极限和城市环境对抗控制——DICE想法前卫,只可惜关卡设计及引导太恶心人,不然我九年前就通关了。明明要提供自由流畅、高速爽快的体验,却常令玩家突然卡在有限空间找不到路……看攻略视频弹幕全在刷“卡关”。
跑酷带入感很好,在游戏里做到了现实中不敢尝试的事情。有些地方判定很奇怪,明明靠近了却没有抓住。画面风格确实很漂亮,但是这种强色调挺伤眼睛的
第一部会感到晕3D的游戏
EA APP平台6h,主线通关。
以跑酷为游戏核心玩法的让人眼前一亮的独特游戏
干净利落的美术风格与颇具“真实感”的跑酷动作令这部游戏有着令人印象深刻的初上手体验,但是新鲜感褪去后本作在关卡指引与战斗设计方面的不足破坏了视觉与手感带来的爽快感。背身跳,蹬墙跑等跑酷动作在中期变成了环境解谜要素,然而相对的解谜指引的缺失使得跑图过程变得相对烦躁,而在后期,不断重复的地图设计套路则令游戏趣味大大降低。倒数第二关的boss战(如果算的话)可以提名游戏史最迷惑boss战之一,直到通关我都想不明白击败那个boss的条件究竟是什么
补标。美术风格和地图设计加分。
画面很有特色,音乐也好听,不过玩法是真不太行
场景堪称完美,音乐也不错,跑酷体验整体可以,但部分跑酷比较恶心。
很油的渲染,流畅的动作
什麽都好就是不好玩
手感奇怪,不过08年能做出这种风景很不错了,很喜欢游戏的风格
晕了
不如熊大快跑,,,
精妙的艺术品,但是我一碰键盘就会碎掉
惊艳
DICE最有创意的作品,没有之一。画面清爽,美工很有前瞻性。
迷路,指引做的真不怎么样
当年玩得晕的不行,镜头晃死了... TAT
题材独特,第一人称跑酷游戏,画面清新明亮,玩法比较新颖。
用干净明亮的色彩美术表现罪恶遁形和赤裸裸监控,光鲜的文明外表下腐败滋生,反叛者以人体极限和城市环境对抗控制——DICE想法前卫,只可惜关卡设计及引导太恶心人,不然我九年前就通关了。明明要提供自由流畅、高速爽快的体验,却常令玩家突然卡在有限空间找不到路……看攻略视频弹幕全在刷“卡关”。
跑酷带入感很好,在游戏里做到了现实中不敢尝试的事情。有些地方判定很奇怪,明明靠近了却没有抓住。画面风格确实很漂亮,但是这种强色调挺伤眼睛的
第一部会感到晕3D的游戏