咿呀剑法天下无敌!
最大的价值在于尼禄和即时风格切换的引入,从现在5代的成就来看基本就是一个献祭品
在当年画质流畅度剧情动作方面真的称得上是神作了。
手柄被玩坏了,看我用键盘熟练操作但丁施展无赖招式,全程皇家护卫模式过关.
也是童年
关卡重复,有明显的节省成本。
十年前第一次玩到,被精致的画面惊为天人,然后卡关,搁置,换机器,丢失存档。再一次是2015年,要好好玩游戏,并开始整理自己的游戏。再后来有了steam,补票了特别版。再后来,直到遥遥无期的鬼泣5都发售了,才终于打通了。十年的事件,如同一转眼,看着通关画面,无尽的不真实
大约10年前(应该刚出不久)个人接触鬼泣系列的第一作,也是头一回体验到三大act之一果真名不虚传,就是手略残过不了dmd某些关卡(小兵才是boss系列- -b),只能看看大触花式秀,似乎沉迷了2年之久呢,操作感与相关设计都很和咱口味................缺点的话就是众所周知的原路返回+敷衍的故事情节,然而但丁大叔一身骚气倒是缓解了这些不足
补标
84-2/100 前半段游戏体验相当好,个人认为战斗系统是目前系列中最好的一作,连招起来相当的华丽。但后半段完全就是把走过的路倒过来再走一遍...本来流程就不长,重复度还高达50%,要不是“那个男人”镇场,真是懒得打完了...
我今年应该打不完了…123合集什么时候发货啊【骂人
ACT的开门作
神优化,我感觉啥电脑都能玩
现在再看一遍CG,画面和演出在当时都是业界一流的水平。
大学单机入坑作,最喜欢打大舅子了
玩得最久的游戏
超喜欢
神仙优化,丁叔很帅,还是一样的炫
鬼泣4,但丁和尼禄实在太帅了
没3好,但是整体不错
咿呀剑法天下无敌!
最大的价值在于尼禄和即时风格切换的引入,从现在5代的成就来看基本就是一个献祭品
在当年画质流畅度剧情动作方面真的称得上是神作了。
手柄被玩坏了,看我用键盘熟练操作但丁施展无赖招式,全程皇家护卫模式过关.
也是童年
关卡重复,有明显的节省成本。
十年前第一次玩到,被精致的画面惊为天人,然后卡关,搁置,换机器,丢失存档。再一次是2015年,要好好玩游戏,并开始整理自己的游戏。再后来有了steam,补票了特别版。再后来,直到遥遥无期的鬼泣5都发售了,才终于打通了。十年的事件,如同一转眼,看着通关画面,无尽的不真实
大约10年前(应该刚出不久)个人接触鬼泣系列的第一作,也是头一回体验到三大act之一果真名不虚传,就是手略残过不了dmd某些关卡(小兵才是boss系列- -b),只能看看大触花式秀,似乎沉迷了2年之久呢,操作感与相关设计都很和咱口味................缺点的话就是众所周知的原路返回+敷衍的故事情节,然而但丁大叔一身骚气倒是缓解了这些不足
补标
84-2/100 前半段游戏体验相当好,个人认为战斗系统是目前系列中最好的一作,连招起来相当的华丽。但后半段完全就是把走过的路倒过来再走一遍...本来流程就不长,重复度还高达50%,要不是“那个男人”镇场,真是懒得打完了...
我今年应该打不完了…123合集什么时候发货啊【骂人
ACT的开门作
神优化,我感觉啥电脑都能玩
现在再看一遍CG,画面和演出在当时都是业界一流的水平。
大学单机入坑作,最喜欢打大舅子了
玩得最久的游戏
超喜欢
神仙优化,丁叔很帅,还是一样的炫
鬼泣4,但丁和尼禄实在太帅了
没3好,但是整体不错