战役设计上有很多先锋实验性的东西,有些很超前,比如非脚本定型的半开放可破坏中规模地图,比如高容错率下对难度天花板的提升,再比如范围攻击武器,直到今天看来,或者说正是从今天来看,才更显出新奇;但是手动回复设计整个打乱了战斗节奏,起伏过大的难度曲线也让游戏多了几分本不该有的邪典气息。有缺陷,但胜在够独特。
神作!
我居然PC通关的很多年后,因为无聊,又在XBOX上打了一遍……
受伤了要自己给自己打针,通关打成马蜂窝了估计…
打打枪,杀杀人,这和别的游戏有区别吗?
好游戏
网络环境不好,明明是个很好玩的游戏TAT
没有叛逆联队2 拿这个当2 完秒COD
天啊,我开坦克时居然被一块木栅栏卡住了~~~
战役设计上有很多先锋实验性的东西,有些很超前,比如非脚本定型的半开放可破坏中规模地图,比如高容错率下对难度天花板的提升,再比如范围攻击武器,直到今天看来,或者说正是从今天来看,才更显出新奇;但是手动回复设计整个打乱了战斗节奏,起伏过大的难度曲线也让游戏多了几分本不该有的邪典气息。有缺陷,但胜在够独特。
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