当年为了玩xb和火纹买了个ns,借朋友的塞尔达盘玩了一会,实在是玩不下去。这种弱剧情的解谜游戏,不能大开杀戒又没有故事看,还得耐着性子去找线索解谜题,简直把我的雷区踩了个遍
满分游戏 但也没那么喜欢;大概属于不给满分良心过不去的游戏 强烈建议引入熊人族评分制// 再回顾来看,峰值体验不够 大前期以后体验只有一条绝望的水平线。理念设计都是顾左右言他的借口,游戏的真理标准还是要好玩 -1
全作唯二不尽如意的地方是海布拉山脉的探索和群怪的打斗。当历代主题曲响起时,野炊真正做到了在一部游戏作品里的厚度。音乐方面的技术也很惊叹,特别是对于多个场景的变奏切换。
不敢给低分,但实在是玩不进去 NS还是推荐东森和喷射
神作无需多言
最初的感动,任天堂的开放世界哲学的王炸出场,我不会说野炊在游戏历史上比王泪伟大,但这是事实
75小时
个人心目中各方面都很完美的作品。
我玩不太下去这个类型,但是游戏质量是很硬的,神庙都设计的非常有意思
在王国之泪发售的现在来看,像是试玩版。 比起玩法更多被剧情吸引了。
玩了几年pc后初玩手柄有种手脑不协调的美
塞尔达是天
好玩到我流下孤独的眼泪,这个游戏孤独感太强了//我被任天堂脑控了,已经500+小时了,但为什么无论什么时候打开塞尔达我都又可以玩好久
神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神
只能说以前没玩过啥游戏,第一次玩野炊的时候有种土包子进大城市的感觉。原来游戏还能这么做
太长写日志了。 https://bgm.tv/blog/323221
能说的东西太多,但欲尽不尽不可说
好玩是好玩的,不眠不休地暴打了几天。只是主线任务的前置未免也太长了吧!一口气提不上来,暂弃了。
谁TM在游戏标注里打上"拔作"的哈哈哈
玩法满分,但是沉浸感我要给负分。
当年为了玩xb和火纹买了个ns,借朋友的塞尔达盘玩了一会,实在是玩不下去。这种弱剧情的解谜游戏,不能大开杀戒又没有故事看,还得耐着性子去找线索解谜题,简直把我的雷区踩了个遍
满分游戏 但也没那么喜欢;大概属于不给满分良心过不去的游戏 强烈建议引入熊人族评分制// 再回顾来看,峰值体验不够 大前期以后体验只有一条绝望的水平线。理念设计都是顾左右言他的借口,游戏的真理标准还是要好玩 -1
全作唯二不尽如意的地方是海布拉山脉的探索和群怪的打斗。当历代主题曲响起时,野炊真正做到了在一部游戏作品里的厚度。音乐方面的技术也很惊叹,特别是对于多个场景的变奏切换。
不敢给低分,但实在是玩不进去 NS还是推荐东森和喷射
神作无需多言
最初的感动,任天堂的开放世界哲学的王炸出场,我不会说野炊在游戏历史上比王泪伟大,但这是事实
75小时
个人心目中各方面都很完美的作品。
我玩不太下去这个类型,但是游戏质量是很硬的,神庙都设计的非常有意思
在王国之泪发售的现在来看,像是试玩版。 比起玩法更多被剧情吸引了。
玩了几年pc后初玩手柄有种手脑不协调的美
塞尔达是天
好玩到我流下孤独的眼泪,这个游戏孤独感太强了//我被任天堂脑控了,已经500+小时了,但为什么无论什么时候打开塞尔达我都又可以玩好久
神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神
只能说以前没玩过啥游戏,第一次玩野炊的时候有种土包子进大城市的感觉。原来游戏还能这么做
太长写日志了。 https://bgm.tv/blog/323221
能说的东西太多,但欲尽不尽不可说
好玩是好玩的,不眠不休地暴打了几天。只是主线任务的前置未免也太长了吧!一口气提不上来,暂弃了。
谁TM在游戏标注里打上"拔作"的哈哈哈
玩法满分,但是沉浸感我要给负分。