好像是FPS 到时候补补
15h,最低难度全收集。总进度107/120。游戏难度不高,这次全收集除了无护栏混球哪个基本没有难点。后期分裂密特罗德很恶心,感觉密特罗德就是数值怪。fps方面感觉不如光环。跳蘑菇很麻烦,果然我还是不喜欢3d游戏。
3代的大量NPC对话当年让很多FANS不满,觉得破坏了系列的氛围,但我觉得1代那样过于压抑的氛围是不能一直维持下去的,开场和结尾的两场大战算是一种“释放”,结尾看着萨姐回忆着逝去战友们的音容十分感慨。
没有地图标记功能根本不记得机关,跑图全靠提示导航。每张图我至少都跑了5遍,回海盗老巢就像回老家一样亲切。 另外说个好笑的,我去文物神殿看到中间那个真实以为是全息影像结果一直没捡,结果啡宗服拿完了才知道原来鸟人文物有谜面提示,甚至是主线...
legend
不错耶
始祖级3D游戏,
为了补这个,买了个wii。一直认为密特罗德系列难以再安利,没想到bgm竟然达到8.9分/原来是人少
3d地图巅峰之一
如果是02年的话可以再多给一分,因为画面实在太好了,但是结合玩法,很难放在当时的角度去评价这个游戏,毕竟以现在的眼光来看,第一人称平台跳跃为主的内容已经略显过时,后期战斗强度很大,同时打法却很固定,许多敌人限定武器种类,导致游戏中虽然有4把主武器,却略显死板,蜘蛛球让关卡设计能够更加丰富,但是冲击球的存在令人困惑,prime成功的把超级银河战士带到了3d平台,但是也仅限于此。没有超级加速是永远的硬
原版操作别扭?Wii体感不适应?键鼠操作模拟器解君愁:https://github.com/shiiion/dolphin/releases。采用键鼠操作后,控制就没有问题了。普通难度下战斗不难,探索和解谜维持了系列高水准,音乐美术无可挑剔。孤身勇闯龙潭的氛围营造得非常出色。Back-tracking较多,适当的传送机制对这类型游戏还是有必要的。12遗产有强行延长游戏时间的嫌疑。
GC版操作太别扭了。关卡设计还行。
个人心中最棒的Metroid,胜过super Metroid,最棒的地方是扫描界面的引入,在没有一句对白的游戏中玩家可以靠扫描自己发掘各种幕后信息,自己拼凑出故事的完整面貌,代入感十足,这是2DMetroid做不到的地方,而且比现在的魂系列的叙事手法更早
Retro Studios很聪明,锁定射击和X轴移动手感很好,知道MP即使做成第一人称,骨子里还是解谜游戏,射击部分并不需要过分特显FPS要素。头盔内视觉很棒,磁场干扰UI会消失,水/敌人体液会溅到头盔上,02年的游戏嗯。硬要说的话其实整体效果像3Dzelad。关卡设计我觉得是不如2D的,收集12神器那已经不叫探索,而是真瞎JB乱窜了。Phazon装甲很帅
2D到3D的成功转变——保留了极佳的探索感与气氛.这个系列在游戏理念上,地图设计上的领先,使得它被多部名作——恶魔城,魂系列,所参考.
这是跳跳跳比枪枪枪比重还大的第一人称带射击游戏,或许这是任天堂最为hardcore的系列吧,就算从2D转为第一人称依旧保持着探索为主的游戏乐趣,看上去比较难以接受,一旦上手就会被其出色的关卡设计和巧妙的谜题所折服
换成wii的双手柄我不习惯了
wii上画面最好的游戏,没有之一
好像是FPS 到时候补补
15h,最低难度全收集。总进度107/120。游戏难度不高,这次全收集除了无护栏混球哪个基本没有难点。后期分裂密特罗德很恶心,感觉密特罗德就是数值怪。fps方面感觉不如光环。跳蘑菇很麻烦,果然我还是不喜欢3d游戏。
3代的大量NPC对话当年让很多FANS不满,觉得破坏了系列的氛围,但我觉得1代那样过于压抑的氛围是不能一直维持下去的,开场和结尾的两场大战算是一种“释放”,结尾看着萨姐回忆着逝去战友们的音容十分感慨。
没有地图标记功能根本不记得机关,跑图全靠提示导航。每张图我至少都跑了5遍,回海盗老巢就像回老家一样亲切。 另外说个好笑的,我去文物神殿看到中间那个真实以为是全息影像结果一直没捡,结果啡宗服拿完了才知道原来鸟人文物有谜面提示,甚至是主线...
legend
不错耶
始祖级3D游戏,
为了补这个,买了个wii。一直认为密特罗德系列难以再安利,没想到bgm竟然达到8.9分/原来是人少
3d地图巅峰之一
如果是02年的话可以再多给一分,因为画面实在太好了,但是结合玩法,很难放在当时的角度去评价这个游戏,毕竟以现在的眼光来看,第一人称平台跳跃为主的内容已经略显过时,后期战斗强度很大,同时打法却很固定,许多敌人限定武器种类,导致游戏中虽然有4把主武器,却略显死板,蜘蛛球让关卡设计能够更加丰富,但是冲击球的存在令人困惑,prime成功的把超级银河战士带到了3d平台,但是也仅限于此。没有超级加速是永远的硬
原版操作别扭?Wii体感不适应?键鼠操作模拟器解君愁:https://github.com/shiiion/dolphin/releases。采用键鼠操作后,控制就没有问题了。普通难度下战斗不难,探索和解谜维持了系列高水准,音乐美术无可挑剔。孤身勇闯龙潭的氛围营造得非常出色。Back-tracking较多,适当的传送机制对这类型游戏还是有必要的。12遗产有强行延长游戏时间的嫌疑。
GC版操作太别扭了。关卡设计还行。
个人心中最棒的Metroid,胜过super Metroid,最棒的地方是扫描界面的引入,在没有一句对白的游戏中玩家可以靠扫描自己发掘各种幕后信息,自己拼凑出故事的完整面貌,代入感十足,这是2DMetroid做不到的地方,而且比现在的魂系列的叙事手法更早
Retro Studios很聪明,锁定射击和X轴移动手感很好,知道MP即使做成第一人称,骨子里还是解谜游戏,射击部分并不需要过分特显FPS要素。头盔内视觉很棒,磁场干扰UI会消失,水/敌人体液会溅到头盔上,02年的游戏嗯。硬要说的话其实整体效果像3Dzelad。关卡设计我觉得是不如2D的,收集12神器那已经不叫探索,而是真瞎JB乱窜了。Phazon装甲很帅
2D到3D的成功转变——保留了极佳的探索感与气氛.这个系列在游戏理念上,地图设计上的领先,使得它被多部名作——恶魔城,魂系列,所参考.
这是跳跳跳比枪枪枪比重还大的第一人称带射击游戏,或许这是任天堂最为hardcore的系列吧,就算从2D转为第一人称依旧保持着探索为主的游戏乐趣,看上去比较难以接受,一旦上手就会被其出色的关卡设计和巧妙的谜题所折服
换成wii的双手柄我不习惯了
wii上画面最好的游戏,没有之一