孤岛惊魂系列巅峰,育碧开放世界最设计成功的游戏,满分的美术音乐剧情人物塑造,尤其是反派的塑造。只为了看两个结局从头玩了一遍,感觉很麻烦。
当年玩的时候真的惊艳
玩法丰富多样,剧情见仁见智
远哭系列游戏的巅峰
有画面,有景观,有射击,有狩猎,有制作,有驾驶,有爬塔,有潜行,有刺杀,有剧情,有演出,有探索。几乎奠定了后续所有罐头型开放世界游戏的基本元素。
还不错,打猎主线之类的设定。后面几代砍没了
即使调最高难度技能升上去后转角也能无限刷人,也就重甲兵有点难度。顺便一提这部优化不错。
这一代进步最大,也让我入坑系列之作,续作结果育碧拉了呀
嗑药战士。gameplay很糟糕。游戏设计也是十分粗糙。剧情老套,角色不开口都知道要干嘛,还不能跳。这系列只可能是越新越好。称不上经典,只能说是被淘汰的游戏。
枯燥
晕3d,不过还是为数不多能玩下来的育碧游戏
能让我用手柄射爆,就这一点就要好评
从2到3的进步是巨大的,从3开始奠定了后面续作基础
玩的好无聊,让我玩下去的只有剧情。但是通关后给我的感觉却是:就这就这?浪费时间。枪也少得可怜。
再远方孤岛上的探索和生存,以及正面对抗的FPS相对优秀。但是糟糕的剧情和强行鼓励但质量低下的潜行只能用噩梦来形容。
据点AI比较弱智。
地图上材料刷新处图标没备注 差评 剧情一如既往 都什么玩意 玩法不错 十几块入后玩24h不错 最后那一段女武神的音乐太出戏了(笑
入坑就是3作,玩的很爽,就是续作的重复度真的高,玩法基本就没变化了
FC系列个人最满意的一代,剧情游戏内容和打击感比前作大大提升,值得一玩。
印象深刻的Vaas
孤岛惊魂系列巅峰,育碧开放世界最设计成功的游戏,满分的美术音乐剧情人物塑造,尤其是反派的塑造。只为了看两个结局从头玩了一遍,感觉很麻烦。
当年玩的时候真的惊艳
玩法丰富多样,剧情见仁见智
远哭系列游戏的巅峰
有画面,有景观,有射击,有狩猎,有制作,有驾驶,有爬塔,有潜行,有刺杀,有剧情,有演出,有探索。几乎奠定了后续所有罐头型开放世界游戏的基本元素。
还不错,打猎主线之类的设定。后面几代砍没了
即使调最高难度技能升上去后转角也能无限刷人,也就重甲兵有点难度。顺便一提这部优化不错。
这一代进步最大,也让我入坑系列之作,续作结果育碧拉了呀
嗑药战士。gameplay很糟糕。游戏设计也是十分粗糙。剧情老套,角色不开口都知道要干嘛,还不能跳。这系列只可能是越新越好。称不上经典,只能说是被淘汰的游戏。
枯燥
晕3d,不过还是为数不多能玩下来的育碧游戏
能让我用手柄射爆,就这一点就要好评
从2到3的进步是巨大的,从3开始奠定了后面续作基础
玩的好无聊,让我玩下去的只有剧情。但是通关后给我的感觉却是:就这就这?浪费时间。枪也少得可怜。
再远方孤岛上的探索和生存,以及正面对抗的FPS相对优秀。但是糟糕的剧情和强行鼓励但质量低下的潜行只能用噩梦来形容。
据点AI比较弱智。
地图上材料刷新处图标没备注 差评 剧情一如既往 都什么玩意 玩法不错 十几块入后玩24h不错 最后那一段女武神的音乐太出戏了(笑
入坑就是3作,玩的很爽,就是续作的重复度真的高,玩法基本就没变化了
FC系列个人最满意的一代,剧情游戏内容和打击感比前作大大提升,值得一玩。
印象深刻的Vaas