可以说解决了1代的大多数问题。对比1代案件规模相对较小,谜题更加克制(且更加嵌入剧情中),不会再出现1代搞案中案中案中案做嗨了,结果导致游戏体验频繁失控。但这也让游戏注定不会那么过瘾,这见仁见智吧,我觉得还是值得的。划词复制对体验的帮助很大。图寻地理和谜字贴作为支线的调剂作用不错。在1代本就初见端倪的土嗨暗线在2代由于加深了叙述比重,成为了比较尴尬的问题,或者说这个暗线的雷人程度差点想让我打个七分……
相比1代减少了部分痛点,故事连接也更为紧密。
比一代的难度要阳间多了,感觉基本是正常游玩能正常通关的程度了
7分,相比前作来说推理难度有所下降,包括谜字帖(终于能靠自己看出来了……)。这游戏明线是本格推理,但是暗线是奇幻超自然,其实我根本不关心那些是不是真的,我只是想推理破案罢了()。其次就是没有一个梳理线索过程,推理太硬了,没有柔和的引导过程,找完线索之后就直接要你输答案,不像其他的推理游戏都会有一个引导你去思考矛盾的过程。最后,这游戏才是真正的meta作啊……还要我真的去给邮箱发邮件才能达成一些成就彩蛋……
2代的案件水平其实不逊于一代,但观感上比一代差太多,一个原因是因为编剧的自傲直接从屏幕内溢出来,第四个案子结束直接说自己把难度调低了,那股“真拿你们没办法”的口气实在是让人不爽。另外一个是个人性质的彩蛋太多了,已经近乎喧宾夺主,而那自以为是的主线又毫无吸引力。如果第三代还是这种玩法,没有追加新要素的话,你还不如直接出dlc,别整什么三代了。
我也不知道你为啥非要惦记着你那拉稀的主线不放,过于自嗨已经严重影响到游戏体验了。我就是想来玩解密推理的,整一堆要素塞着...
虽说从绝对意义上还不错,但案件质量不如前作,且非主线信息过于多了,中间需要时不时切出游戏上网查这个查那个的次数也过于频繁。以上因素使游戏内容超过了有趣的范畴而变成了烦人。
相比前作,案件的趣味性和难度倒是有所下降了,对我来说比前作好的就是去掉了meta和减少了那些烦不胜烦的解密码环节。系统和机制可以说是“原汁原味”了,尚有改进空间,比如隔了这么久前作剧情基本都忘了,上手时有点云里雾里,加点前情回顾不是更好吗?另外,既然喜欢把所有案件联系起来,那可以设计个人物关系网、事件发生的时间列表之类的,随着破案进展而更新,感觉会更亲切一点。
收敛了锋芒 也牺牲了乐趣
可以说解决了1代的大多数问题。对比1代案件规模相对较小,谜题更加克制(且更加嵌入剧情中),不会再出现1代搞案中案中案中案做嗨了,结果导致游戏体验频繁失控。但这也让游戏注定不会那么过瘾,这见仁见智吧,我觉得还是值得的。划词复制对体验的帮助很大。图寻地理和谜字贴作为支线的调剂作用不错。在1代本就初见端倪的土嗨暗线在2代由于加深了叙述比重,成为了比较尴尬的问题,或者说这个暗线的雷人程度差点想让我打个七分……
相比1代减少了部分痛点,故事连接也更为紧密。
比一代的难度要阳间多了,感觉基本是正常游玩能正常通关的程度了
7分,相比前作来说推理难度有所下降,包括谜字帖(终于能靠自己看出来了……)。这游戏明线是本格推理,但是暗线是奇幻超自然,其实我根本不关心那些是不是真的,我只是想推理破案罢了()。其次就是没有一个梳理线索过程,推理太硬了,没有柔和的引导过程,找完线索之后就直接要你输答案,不像其他的推理游戏都会有一个引导你去思考矛盾的过程。最后,这游戏才是真正的meta作啊……还要我真的去给邮箱发邮件才能达成一些成就彩蛋……
2代的案件水平其实不逊于一代,但观感上比一代差太多,一个原因是因为编剧的自傲直接从屏幕内溢出来,第四个案子结束直接说自己把难度调低了,那股“真拿你们没办法”的口气实在是让人不爽。另外一个是个人性质的彩蛋太多了,已经近乎喧宾夺主,而那自以为是的主线又毫无吸引力。如果第三代还是这种玩法,没有追加新要素的话,你还不如直接出dlc,别整什么三代了。
我也不知道你为啥非要惦记着你那拉稀的主线不放,过于自嗨已经严重影响到游戏体验了。我就是想来玩解密推理的,整一堆要素塞着...
虽说从绝对意义上还不错,但案件质量不如前作,且非主线信息过于多了,中间需要时不时切出游戏上网查这个查那个的次数也过于频繁。以上因素使游戏内容超过了有趣的范畴而变成了烦人。
相比前作,案件的趣味性和难度倒是有所下降了,对我来说比前作好的就是去掉了meta和减少了那些烦不胜烦的解密码环节。系统和机制可以说是“原汁原味”了,尚有改进空间,比如隔了这么久前作剧情基本都忘了,上手时有点云里雾里,加点前情回顾不是更好吗?另外,既然喜欢把所有案件联系起来,那可以设计个人物关系网、事件发生的时间列表之类的,随着破案进展而更新,感觉会更亲切一点。
收敛了锋芒 也牺牲了乐趣