神无迷宫 游戏

  • 别名: 神無迷路
  • Kanna Maze
  • 平台: PC
  • 游戏类型: 科幻悬疑文字冒险
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2024年5月15日
  • 开发: 致意
  • 发行: 致意

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    谁玩这部游戏?

    / 3人想玩 / 13人玩过
    “你觉得一个人能同时穿过两扇门吗?”

    本作是一部科幻悬疑文字冒险游戏。
    通过选择不同的选项,进入不同的分支剧情。
    收集多个结局的线索,组成一个完整的故事。

    入学考试失败,持续着浪人生活长达三年的主角,波立良志。
    穷困潦倒的他,报名参加了一个神秘的地下研究所的兼职工作。
    然而实验的那一天,他意外地遇到了应该在九年前去世的青梅竹马,小酒井澪。
    那个夏天的回忆如潮水般涌上心头,波立良志陷入了恍惚之中。
    青梅竹马的神秘复活,时间的诡异回溯,封闭空间中的连续杀人事件……
    波立良志必须挣脱这些困境,寻找逆转命运的答案。

    清晰的脚本结构、洗练的剧情叙述、丰富的选择肢、周回要素、蓝色剪影……
    原点回归,向视觉小说的经典形态致敬。

    复古情怀的特色演出
    全日语配音
    跨平台云存档
    前后跳跃,多周目共享,“轮回蝶”系列迄今为止最完善的流程图系统
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    讨论版

    吐槽箱

    啦啦啦 玩过 @ 2024-6-10 09:07

    中间部分不错,结尾进展略快,整体还行

    Wynn 玩过 @ 2024-6-1 16:25

    直到前两个半小时我的游戏体验还是非常良好的,悬疑氛围塑造的很足,角色的配音也还可以,致敬恐怖惊魂夜的演出方式在我这里更是加分项。 然而,到了最后的解密阶段我的游戏体验直接呈现断崖式下跌 不是 凶手竟然是TA? 我真流汗了,最后的世界观塑造让我无语,最后的结局更是让我无话可说 人物塑造基本就围绕着那几个人,有些人物简直就是工具人的代表 作为致敬恐怖惊魂夜的作品,感觉只学到了表面的演出。

    我怎么知道我又没上过学 玩过 @ 2024-5-29 01:15

    一直到致敬e17那块还都没啥问题,结果又一个在结尾丢完设定就跑的,先不说在结尾突然加上一顶超高的帽子观感如何,我一个密室逃生怎么就变成拯救宇宙了,作为一个故事你好歹多写两笔吧

    sakamaki 玩过 @ 2024-5-28 00:07

    前半段悬疑氛围拉满推的时候不自觉的在想凶手是谁,但进入到解谜真相环节就充斥着一股“编不动了赶紧结束吧”的氛围,两个女主的感情线更是突出个不明所以,明明一直按小格局来写内容,最后却给女主安了个堪比面壁人一样的使命,实在让我难绷。另外明明氛围上看起来像是世纪初,实际上却插入了各种什么虚拟主播之类的内容,有种很不搭调的感觉,总之架构是好的,真相的点子也是好的,就是每个情节间就像这个游戏提供的流程图一样,连是连上了,但缺少了太多节点来补充。

    岩烧猫舌 玩过 @ 2024-5-27 14:01

    前半还挺不错的,后半有点暴走。发神经的选项很有趣,有些角色间的互动也很幽默,演出的完成度相当好,加上蓝影看起来很有感觉,没想到20块钱能玩到这个质量的。流程图不太好用,钥匙和锁也没有告诉是对应要先回去看哪。前半探索的过程还挺有趣的,悬疑感和杀人事件的刺激感都在线,是有趣的。后半解密部分实在结束的太快。谜题不太行,没啥推理的意思。角色塑造也比较弱,感觉角色之间的对手戏很有趣,内容好少我遗憾。剧情有点头重脚轻的。看起来有点奇怪,整个故事完成度最高的是对物理理论的探讨。其实感觉故事整个的氛围和构想还挺好的,就是太短了,这个故事要是能再写多一点就好了,有点可惜。两个女主的end的感觉挺不错,氛围感打起来了。不过在我至今玩过的国产视觉小说里质量可以算是最上面一档了。

    玩过 @ 2024-5-22 23:37

    这种致敬经典风格的文字游戏开篇之前得先去设置关语音,不然没内味

    Noel 玩过 @ 2024-5-16 01:54

    不用推理也没问题的推理游戏,因为,答案能同时穿过两扇门。 整个游戏的题眼都在清水讲过的伪科学桥段里。

    戏言玩家 玩过 @ 2024-5-15 23:02

    2.8小时全收集通关,游戏系统上有点致敬恐怖惊魂夜的意思,谜题设定可能有点简单了一点,不是为了所有选项都看一遍的话可能两小时就通关了,总体来说还可以

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