- 中文名: 龙腾世纪:审判
- 开发: BioWare
- 发行: Electronic Arts
- 剧本: David Gaider、Patrick Weekes
- 音乐: Inon Zur
- 协力: James Ohlen
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- 别名: 龙之纪元:审判
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- 平台:
- PS4 Xbox One PS3 Xbox 360 PC
- 游戏类型: RPG
- 游戏引擎: Frostbite 3
- 游玩人数: 单人,多人
- 发行日期: 2014-11-18
- 售价: $59.99
- 官方网站: dragonage.com/
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/ 更多目录《龙腾世纪:审判 (Dragon Age: Inquisition)》于2014年发售。
本作由BioWare埃德蒙顿、蒙特利尔两个工作室共同打造,秘密开发长达将近2年之久。同时与DICE合作,使用寒霜2引擎进行制作。本作的核心理念依旧是“出色的故事线和选择、广袤的世界、深度的自定义、既有战术性又有本能反应性的战斗”。
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本作由BioWare埃德蒙顿、蒙特利尔两个工作室共同打造,秘密开发长达将近2年之久。同时与DICE合作,使用寒霜2引擎进行制作。本作的核心理念依旧是“出色的故事线和选择、广袤的世界、深度的自定义、既有战术性又有本能反应性的战斗”。
角色介绍
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主角 (+1)
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主角 (+0)
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主角 (+1)
CV Brian Bloom
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主角 (+0)
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主角 (+0)
CV James Norton
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主角 (+0)
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主角 (+0)
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主角 (+0)
CV Indira Varma
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主角 (+1)
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配角 (+1)
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配角 (+1)
CV Greg Ellis
关联条目
- 前传 Dragon Age II
- 续集 Dragon Age: The Veilguard
- 动画 Dragon Age: Absolution
- 番外篇 Dragon Age: Knight Errant
- Dragon Age: The Masked Empire
- Dragon Age: Asunder
- Dragon Age: Blue Wraith
- Dragon Age: Dark Fortress
- 相同世界观 Dragon Age: Magekiller
- Dragon Age: Deception
- 书籍 Dragon Age: Tevinter Nights
- Dragon Age: Last Flight
- Dragon Age: The World of Thedas Volume 2
- 原声集 Dragon Age Inquisition (Original Game Soundtrack)

20/100 很难想象这种货色竟然拿了年度游戏,一个为伪开放世界上面无数的复制粘贴关裂缝任务,建营地任务,还有各种通马桶任务,倒是有蛮多大场景和建筑的,不过这有啥用啊?系统也是烂的糟心,做主线还强迫你做支线累积点数才能继续主线,每次做那个逼任务和开地图之前还得回桌子上操作两下,你是真不想给你的玩家省点心啊bioware,能忍受这游戏的也别说育碧游戏的不好了,两者有什么区别么?刺客信条都没那么麻烦可能。还有这作的队友,真的懒得喷了,没一个长的是人的,唯一好点的也就卡珊德拉吧,别说攻略了,我连和你们做朋友的欲望都没有。这游戏玩下来唯一开心的就是再次碰到莫瑞甘,后面强撑着打到结局吃了几十个小时的屎,真无言了
开放世界是真的做得乱七八糟,但是几段比较重要的剧情又做得很好,比如冬宫……还有感觉只有romance Solas的人能获得最佳游戏体验啊
地图大又空
影障为什么是一坨屎?因为你们对生软了解的不够,这一代问题就已经很多了,作为CRPG的上上世代的领军制作团队,能做出成这样本来就有问题了,哦,它居然还拿了奖,很神奇吧?不神奇,因为他们的游戏质量甚至不如它的同人创作圈有意思。
天邈汉化出了再玩一遍/必须要用mod才能玩得爽/keep把前两代的故事导入后再玩第三代真的感觉世界延续下来了,塞拉太可爱了。
这代都有ZZZQ的倾向。再加上必须全探索地图收集物品。累。还分高
跑图真是太慢了太太太慢了。后来发现用法师技能跑图能快一点,略微提升了体验。本来想100%舔图的,但是被碎片劝退,其他能做的支线姑且还是都做了的。是谁想的去作战桌之前还得开三道门?为什么不在作战桌前面放个传送啊。地图不错,但也不是特别喜欢,图上的宝箱总是因为承重满了捡不起来,宝箱里的东西也微妙。
详见3.8万字长评,同人另写了3.7万。优缺点都很突出:胜在世界观构筑,社会结构性矛盾尖锐,历史被篡改,颠覆前作教会灌输的常识,反宗教和种族压迫,立意在CRPG中是我最喜欢的,仅评这点至少8分;但EA按头跟风做MMO式开放世界,工期紧张,海量注水支线,通马桶磨死人,个别地图地形恶心,舔图耗时约100h,显得判官不像诸侯更像小兵,光速透支本该用于研读lore的耐心,若非世界观吊着,早已3分弃游。工期相对充足的DLC很涨分。RP空间小,几乎只能做扁平的工具人守善英雄,站队偏左者云实况性价比更高。精翻补丁厨力爆棚信达雅,我见过的最强汉化。强烈建议看【BV1ZV4y1U7sk】队友闲聊合集,很有趣,过半人物塑造在此(队友任务篇幅太短,浪费不少潜力)。开卡建议选精灵法师,双重弱势身份,增强沉浸感;但索拉斯恋爱线缺乏说服力,我宁愿女主单恋。UI不便。急需打mod
搭配入侵者可以给个更高分,其实主线还不错风景也很美个人感觉比前两作更适合新人入坑,缺点是无意义的支线太多太水遭遇战也很无聊,以及一大半时间都浪费在该死的地图上
地图大而空,支线繁杂如跑腿,剧情深度却浅尝辄止,难以承载系列的期望。