The Last of Us Part II Remastered 游戏

来自过去的银弹 玩过 @ 2024-5-18 02:38

复仇的最后是一无所有,原本与爱人相处的欢乐的时光可以让创伤不再疼痛,而疏远之后自己便会回到复仇的主线,把一切相关的人牵扯进来,最后看到他们的转瞬即逝。我很喜欢艾莉的日志习惯,她画下友人的面孔,所见的标志,用诗来记录这刻的触动和烦躁。每一段故事结束后的她,悲痛和鲜血都会不断沾满她颤抖的手。最刺激的还得是逃离与追逐,印象最深刻的场景是亮满警告红灯的地下隧道,以及摩天大楼之间搭起的桥梁。游戏性是伴随着整个极具真实感的关卡设计的,面对无比真实的敌人 AI 和未知的环境,在空旷的大楼也只敢缓慢蹲行。这无疑是全方位最真实的游戏,恰到好处的游玩与过场的衔接,与每一个团体和设施的初次认识都印象深刻。后续打算玩玩开发者访谈模式,单是废弃的下水道关卡,都详尽着如何控制玩家情绪和引导的导演解释,会是很棒的学习素材w。 顺便国内评论当年全是带节奏,只有重制版这刻环境好多了

残响死灭 在玩 @ 2024-5-15 20:03

这么多年来早就被剧透了个干净,也早就对核心的争议点了如指掌。现在说有点事后诸葛,顽皮狗错在没有对大众的期待给予回馈。这对于一部商业通俗作品而言完全就是豪赌。当然他们也算是付出了相应的代价,过于指摘也于事无补。至于我为什么仍然要玩,可以参考我给《咒术回战》动画写的短评。另:PS5版出来的时候,索尼还知道照顾我们这些买了PS4版的冤大头,做了个付费更新。然而您猜怎么着?进游戏之后发现我存档没了,还好这之前我只玩了20分钟,索尼啊索尼(指指点点