Kingdom Come: Deliverance II 游戏

  • 中文名: 天国:拯救2
  • 开发: Warhorse Studios
  • 发行: Deep Silver
    • 别名: 天国降临:救赎2
    • Kingdom Come: Deliverance 2
    • 平台:
    • PS5 Xbox Series X/S PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2025年2月4日
  • 官方网站: kingdomcomerpg.com/

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评论

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SGSG 玩过 @ 7h 55m ago

非常好波西米亚三国,使我单手剑旋转

魔王的使徒阿蒙 在玩 @ 2026-1-13 23:24

目前70小时,确实上瘾

oz 搁置 @ 2026-1-13 18:26

比起写实更喜欢老滚,比起老滚更喜欢打过mod的老滚()

未公开偶读 玩过 @ 2026-1-12 23:21

保留1代优点的同时极大的优化了体验,严肃故事的同时兼顾有趣,内容丰富细节有打磨,各方面体验都很好,确实可以称得上一部神作

WingFlack173 玩过 @ 2026-1-5 21:10

我原以为我再也找不回第一次玩上古卷轴5的感觉

夷蹴而就 玩过 @ 2026-1-4 15:24

非常优秀但也非常挑人的作品。和一代相比,对现实生活的拟似与游戏的玩法节奏之间的配合被调整到了一个更加适合的比例,但依然是“沉重”的,沉重到你感觉自己真的在上第二份班打着第二份工有第二个人生。尽管NPC的AI还是经典的条件触发式低智能伪人,但浩如烟海的生活文本与打趣对白带来了前所未有的生活感,这是个其中的人在该提溜着说话时就顺理成章地高调而该随性生活时就无比自然地嬉笑怒骂的世界。跨过让无数编剧现原形的“复仇“与“家庭”戏码,亨利个人的命运与历史的进程搅和在一块形成了带着奶酪酸味的类史诗,让你在结局时感慨万千的同时,通关画面后他一句最粗野的“你丢掉的东西在我刚才*你妈的地方呢”的脏话则让你瞬间醍醐灌顶,并再一次明白“都付笑谈中”是何意味。

行远自迩 玩过 @ 2026-1-4 10:06

Thy kingdom come

兰斯大爷 玩过 @ 2026-1-1 14:12

“你老婆肯定忘不了我这根波兰香肠”

embarres 玩过 @ 2026-1-1 04:44

很难评价,虽然我玩的时候也说过无数次沙比游戏,4m游戏,但是玩完之后感觉就很舒服,很顺畅。而且对于日本人写不好的复仇和美国人写不好的家庭我觉得这游戏处理的都非常好。(虽然我没玩过一)虽然故事画上了一个句点,但是亨利的人生才刚刚开始,战争也才进入两军对垒阶段,如果做得快的话下一作应该能完结,做的慢的话就不好说了。期待3

黯弑 玩过 @ 2025-12-31 19:49

玩法体验是一代的升级版,战斗更丝滑,AI逻辑更正常。表情更生动,网状叙事更全面。但成长问题并没有改善,导致玩法上还是弱与B社的游戏。 故事风格依然延续幽默风,但剧本叙事水平比一代更好,在故事线上有更多的转折和起伏。 婚宴是个非常好的任务设计,之前支线做的越多,这个婚宴上和玩家攀谈的NPC也越多,给了玩家更多完成任务的正反馈。丧钟比一代的修道院任务更合理,时限的紧迫感给的很巧妙。还有些印象深刻的主线,比如探查内巴科夫堡垒的转折,希格斯蒙德营地案的搜索推理,盗取意大利宫的双线叙事。支线任务比如草药师的恩怨,爱自由荣耀,贵族少女谋杀案等等也不错。 在主线叙事和自由度的倾向上,更多选择了讲故事。当然也可能是开发资源问题,等于所有动画演出的主线和支线都是固定的。比如爱自由荣耀,我尝试了让大公和大公妻子来洞窟两种方式,但最终演出动画还是同一种。

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