那一天,对马的三流武士,终于想起了,被那群家伙支配的恐惧,被铁骑蹂躏的屈辱。于是,做了款游戏。没错,经过不懈的奋斗,对马岛存续了下来,同样存续下来的,还有那些无聊的支线
殿堂级罐头。风景一流,奖励驱动做的非常优秀,战斗系统普通。
战鬼,真的帅吧。这个主角我是真喜欢啊!
对不起,镰仓武士还真不怎么讲武德b38
离谱定价,强制升级最新驱动,不然各种闪屏问题没法玩
一些风景、每个主线/支线的开始/结束的场景确实是有点点意境,其他的其实也没有什么很出众的地方,越到后面越有流水线的感觉。剧情上来说,最后一章才算是略有起色的部分(果然男人的成长都是从失去开始的),但整体剧情没有太多值得表扬的地方,也就这样吧。
美术有点夸张过头了,也是一种对开放时间空旷地图的解法,运镜实在太有味道
为开放世界的引导提供了不同于旷野之息的另一种完美解法。
好傢伙,上PC又要玩一次,這遊戲通5次還是很過癮
罕见罐头
42h通关了主线和壹岐岛,总体还是不错的,风景可以,弹反闪避反馈也不错,不过剧情属实一般,尤其支线每次都给人一种话没说完的感觉,决斗时敌人的招式有点过于单一,不过还是低于预期
86
0.8好
游戏玩体验极其舒适,系统简洁而大气、场景与战斗动作都极具美感,音乐、美术堪称惊艳,虽然玩法深度不足,但整体无疑是一部佳作;奇谭模式也非常好玩,不亚于本体。
东方意境竟然被营造得这么出色。战斗手感太好了,配合dualsense的震动和自适应扳机,每一次砍击和拉弓都让人舒服。游戏前期我甚至故意会清掉路上遇到的所有杂兵,就为了体验战斗手感。剧情也就一般,一些支线很明显就在凑数。但游戏节奏很不错,清完一个据点之后,追追狐狸找找温泉爬爬山,一急一缓,让人玩着不太累。但游戏到中后期还是太重复了,还好最后一章主线提速了,不然真有可能玩不动。
ps4平台75h,普通难度通关,全支线完成,壹岐岛通关,本体白金。
时长39h 地图不大不小正正好,剧情方面也还不错 风景相当漂亮,男主太帅了
独特的黑泽模式,有血有肉的仁之道。
2020年玩到的,那时候罐头游戏没玩过几部,现在回想起来就是中期就开始重复通马桶了,也算个精美的罐头吧。
那一天,对马的三流武士,终于想起了,被那群家伙支配的恐惧,被铁骑蹂躏的屈辱。于是,做了款游戏。没错,经过不懈的奋斗,对马岛存续了下来,同样存续下来的,还有那些无聊的支线
殿堂级罐头。风景一流,奖励驱动做的非常优秀,战斗系统普通。
战鬼,真的帅吧。这个主角我是真喜欢啊!
对不起,镰仓武士还真不怎么讲武德b38
离谱定价,强制升级最新驱动,不然各种闪屏问题没法玩
一些风景、每个主线/支线的开始/结束的场景确实是有点点意境,其他的其实也没有什么很出众的地方,越到后面越有流水线的感觉。剧情上来说,最后一章才算是略有起色的部分(果然男人的成长都是从失去开始的),但整体剧情没有太多值得表扬的地方,也就这样吧。
美术有点夸张过头了,也是一种对开放时间空旷地图的解法,运镜实在太有味道
为开放世界的引导提供了不同于旷野之息的另一种完美解法。
好傢伙,上PC又要玩一次,這遊戲通5次還是很過癮
罕见罐头
42h通关了主线和壹岐岛,总体还是不错的,风景可以,弹反闪避反馈也不错,不过剧情属实一般,尤其支线每次都给人一种话没说完的感觉,决斗时敌人的招式有点过于单一,不过还是低于预期
86
0.8好
0.8好
游戏玩体验极其舒适,系统简洁而大气、场景与战斗动作都极具美感,音乐、美术堪称惊艳,虽然玩法深度不足,但整体无疑是一部佳作;奇谭模式也非常好玩,不亚于本体。
东方意境竟然被营造得这么出色。战斗手感太好了,配合dualsense的震动和自适应扳机,每一次砍击和拉弓都让人舒服。游戏前期我甚至故意会清掉路上遇到的所有杂兵,就为了体验战斗手感。剧情也就一般,一些支线很明显就在凑数。但游戏节奏很不错,清完一个据点之后,追追狐狸找找温泉爬爬山,一急一缓,让人玩着不太累。但游戏到中后期还是太重复了,还好最后一章主线提速了,不然真有可能玩不动。
ps4平台75h,普通难度通关,全支线完成,壹岐岛通关,本体白金。
时长39h 地图不大不小正正好,剧情方面也还不错 风景相当漂亮,男主太帅了
独特的黑泽模式,有血有肉的仁之道。
2020年玩到的,那时候罐头游戏没玩过几部,现在回想起来就是中期就开始重复通马桶了,也算个精美的罐头吧。