Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT 游戏

陌生の夏至 抛弃 Ghost of Tsushima @ 2020-8-16 23:39

再漂亮的罐头也还是罐头。

君生 玩过 Ghost of Tsushima @ 2020-8-16 17:55

玩法上融合了几个知名大作的特点,做的都不算优异但都还可以,加上和风优化,整体观感不错;可惜剧本量的简短是硬伤,另外抗击外敌的热血内容似乎少了点,不过取而代之的是,烂疮的武士文化表达得意外地到位,真的有在好好致敬黑泽明电影的内核

samidare 玩过 Ghost of Tsushima @ 2020-8-16 17:22

白皮游戏的奇迹

Dodo 玩过 Ghost of Tsushima @ 2020-8-13 14:17

内核非常日本但gameplay完全不日式,叙事是欧美的电影形式但又美术又是全然的东方风格,怎会有这种神仙融合的游戏啊!

Waluxs 玩过 Ghost of Tsushima @ 2020-8-12 15:46

玩了一整天感觉很爽 序章那一段骑马实在太震撼 难度比只狼低 读档速度也很快存档点也多 对手残比较友好 黑泽明模式别有一番风味但是我个人觉得还是原版好点 期待后面剧情也能做到很棒 今天终于白金了,作为PS4的收官之作,我觉得已经是完美了,缺憾就是剧情稍显平淡

catyper 玩过 Ghost of Tsushima @ 2020-8-12 14:10

困难通关,全支线任务/双条/装备/技能。用心的场景和演出让制式的支线内容增彩许多。主线在关键节点相当精彩。主要NPC任务丰满地塑造了角色如何被战争改变。大概是我的GotY。纪念下老叔,yuriko和我的马儿QAQ

renjiajie 玩过 Ghost of Tsushima @ 2020-8-11 16:40

摆在货架上瞅着像个随处可见的罐头,打开一看内容意外的扎实有料,吃到嘴里居然还能品到一丝米其林日料的神韵。

段云誉 玩过 Ghost of Tsushima @ 2020-8-10 23:30

白金,非常惊喜的一作。将武士文化浸透的淋漓尽致的场景设计和意境十足的电影式演出相得益彰。地图设计颇为精巧,随风寻路很有创意,而狐狸巢和神社的精妙设计也为重复枯燥的开放探索增添了乐趣和氛围。主角色的支线有深度,但缺乏力度,而其他支线就显得不痛不痒了。最后的青海湖,拿起武士刀的到底是武士境井仁,亦或是对马岛战鬼?无论如何,仁收刀离去的那个画面,漫天的红叶,悲宏的音乐,凄美到极致。

空色米酒 玩过 Ghost of Tsushima @ 2020-8-10 20:29

各方面打磨得都极其完美,sp交出的一份几近满分的答案。美术风格和配乐太理想,最后的剧本升华也做得很好,演出更是看得我稀里哗啦。

企鹅仙贝 玩过 Ghost of Tsushima @ 2020-8-10 02:18

断断续续好不容易通关了...对于我这种休闲手残玩家,不能随时嗑药只能通过格挡回血真的很痛苦,时机好难抓,每个boss起码要打个5遍bgm38.感觉游戏本身还需要1-2个月打磨,偶尔会有些小bug (比如敌人蜜汁出现在近处)随处可见动画glitching(人物蜜汁突然走位),口型和语音微妙地不同步(换了好几个语言都一样)。好处是美术和动作指导非常考究,他们真的是仔细研究了每个流派的风格。极简化UI风

LMBS 玩过 Ghost of Tsushima @ 2020-8-8 20:13

白金,游戏过程非常舒服 最大亮点就是意境好,没明显缺点。

全自动里世界进入箱 想玩 Ghost of Tsushima @ 2020-8-6 22:42

剧情不错

渺子 玩过 Ghost of Tsushima @ 2020-8-6 13:43

视通,简版巫师3

Aliter 玩过 Ghost of Tsushima @ 2020-8-4 04:41

白金了。很喜欢,游戏体验真的很棒,难度对我来说又刚刚合适(困难难度);渲染质量虽然不是本世代最高但是很多场景的意境都非常美,尤其一些决斗的环境氛围,简直美的不行。主线做的非常好,支线有点学巫师的感觉但是意思还是差了些。

Phos 玩过 Ghost of Tsushima @ 2020-8-3 01:42

黄金寺的萧萧落叶,“scorched earth”下的满目疮痍,一路北上后的银装素裹,sp组取巧地将风格和意境推向极致,献给了观众一个惊艳的开放世界。最后的青海湖,是为荣誉而披上白衣,或是化身战鬼红装上阵?点到即止,终字留白,留给玩家的思考与抉择,大抵是要比上一位的断手指互殴更高一筹吧

FATE&SOUL 21 玩过 Ghost of Tsushima @ 2020-8-2 23:24

不是完美的作品,但各方面都做得恰到好处。极佳的风指引系统、优秀的视觉表现,可能是最近几年最让我沉迷其中的开放世界游戏,一些偶遇的支线故事,简洁有力又发人深省。(和荒野大镖客2温吞繁琐的操作相比,对马岛亲切了很多,也没有过分的装备数值系统)题外话,本作可能会是史上白金率最高的3A游戏W

ichi 玩过 Ghost of Tsushima @ 2020-8-1 20:07

视角问题有时候对战斗体验的影响颇大,第一次糊里糊涂跟着狐狸跑着找到神社简直得到了洗礼般的感觉,武士精神和以死为荣的价值观念展现的非常日本味,支线炒鸡精彩,不说了快趁着goto预订个对马岛机票走起

714 玩过 Ghost of Tsushima @ 2020-8-1 19:36

发售之前由于声名狼藉次子的体验导致对sp组的这部完全没有多少期待,结果最后体验出乎预期,整体水准很优秀,部分支线以及取巧部分之外稍欠打磨以及缺少人力物力投入完善的部分拉低了一些水准,详细感想见:https://bangumi.tv/blog/297998

四季 玩过 Ghost of Tsushima @ 2020-8-1 16:35

最近事情太多,断断续续终于通了,由衷地感叹真是一个好游戏,前半段教育碧怎么把开放世界做出特色,后半段教顽皮狗怎么把一个故事剧本正确地升华。

涙の乗車券 玩过 Ghost of Tsushima @ 2020-8-1 14:38

精品风味罐头,玩法中庸,视觉优秀。