查了一下09年发售的游戏有命运石之门、PVZ、极限脱出999、新超马wii、恶魔之魂、P3P、机械迷城、文明5、MH3、L4D2……我为那时的我感到遗憾。
地图太大了没能探索很多,很喜欢
10年左右玩的,不打pvp也不打pve,就知道一个劲的肝100级宠,就这么消磨时间也挺快乐,后来肝不动就不玩了,后来18年又碰了几下发现各种逼氪和阅读理解,算是彻底玩不转了
好多年前喜欢玩
童年啊,而且玩得挺久的,大概玩到初中
00后的第一次网游充值
小时候第一款氪金游戏……
童年经典
小时候特别喜欢玩,每天争取的电子产品时间基本都花在这上面了,从同学那里拿到已经没用的淘米卡都会高兴很久。00年左右这一代在网页游戏陪伴下度过的孩童时期,也是一段不错的回忆了吧。
没打过雷伊,时光挺快乐的。
2009-11-12玩到2011年。当年用魔焰猩猩+波克尔+布鲁克克+该隐+鲁斯王+丽莎布布(全是灌经验长大的废品)挺到勇者之塔64层。过这么多年回去看看,现在的人设这是?……
和髪小聊了一下,感觉当年的赛尔号和今日的原神没有本质区别(笑)
赛尔号很好玩的
小时候玩过,没什么意思
童年,但并不快乐的时光
毕竟小时候是最先玩的赛尔号,然后才是其他这种类型的游戏,我依稀记得有一段时间(好像是压岁钱)学校门口的淘米卡都被我承包了。 现在还出了手游,结果变成了坑钱+约炮游戏了。
基本退游,不充钱就太耗时间+不想下flash,16年突然无聊玩玩,整了49圣尊、王哈,王联,主要玩玩pve,有些道具掉落很随机,没几个年费和绝版精灵根本不配进pvp,角色现在早就偏人形了,二次元真的是。。。
我只评价现在的赛尔号 好玩 好玩 只要你投入就会有收获 我不追求“回忆” 我只要现在的游戏体验 不得不说淘米做的不错 flash的集大成作品 12年的沉淀 酝酿出一个非常好的高复杂度回合类对战游戏 并非用眼花缭乱的内容吓唬你 而是需要玩家在对战中真正运用逻辑来取胜 只要你热爱 一定会体验到这个游戏的美好
古早时期走口袋妖怪的路线,但是说实话对战就是简单的两个技能相互秒杀的游戏(不懂为什么遗老这么喜欢)。从16年开始技能集成度、魂印、刻印的飞速赛马(尤其是从混索开始)让这游戏的丰富程度多了非常非常多,从一个简单养成变成了一个需要智力的游戏(虽然现在打个脚本都费劲)
曾经我能打10分,现在呵呵了
查了一下09年发售的游戏有命运石之门、PVZ、极限脱出999、新超马wii、恶魔之魂、P3P、机械迷城、文明5、MH3、L4D2……我为那时的我感到遗憾。
地图太大了没能探索很多,很喜欢
10年左右玩的,不打pvp也不打pve,就知道一个劲的肝100级宠,就这么消磨时间也挺快乐,后来肝不动就不玩了,后来18年又碰了几下发现各种逼氪和阅读理解,算是彻底玩不转了
好多年前喜欢玩
童年啊,而且玩得挺久的,大概玩到初中
00后的第一次网游充值
小时候第一款氪金游戏……
童年经典
小时候特别喜欢玩,每天争取的电子产品时间基本都花在这上面了,从同学那里拿到已经没用的淘米卡都会高兴很久。00年左右这一代在网页游戏陪伴下度过的孩童时期,也是一段不错的回忆了吧。
没打过雷伊,时光挺快乐的。
2009-11-12玩到2011年。当年用魔焰猩猩+波克尔+布鲁克克+该隐+鲁斯王+丽莎布布(全是灌经验长大的废品)挺到勇者之塔64层。过这么多年回去看看,现在的人设这是?……
和髪小聊了一下,感觉当年的赛尔号和今日的原神没有本质区别(笑)
赛尔号很好玩的
小时候玩过,没什么意思
童年,但并不快乐的时光
毕竟小时候是最先玩的赛尔号,然后才是其他这种类型的游戏,我依稀记得有一段时间(好像是压岁钱)学校门口的淘米卡都被我承包了。 现在还出了手游,结果变成了坑钱+约炮游戏了。
基本退游,不充钱就太耗时间+不想下flash,16年突然无聊玩玩,整了49圣尊、王哈,王联,主要玩玩pve,有些道具掉落很随机,没几个年费和绝版精灵根本不配进pvp,角色现在早就偏人形了,二次元真的是。。。
我只评价现在的赛尔号 好玩 好玩 只要你投入就会有收获 我不追求“回忆” 我只要现在的游戏体验 不得不说淘米做的不错 flash的集大成作品 12年的沉淀 酝酿出一个非常好的高复杂度回合类对战游戏 并非用眼花缭乱的内容吓唬你 而是需要玩家在对战中真正运用逻辑来取胜 只要你热爱 一定会体验到这个游戏的美好
古早时期走口袋妖怪的路线,但是说实话对战就是简单的两个技能相互秒杀的游戏(不懂为什么遗老这么喜欢)。从16年开始技能集成度、魂印、刻印的飞速赛马(尤其是从混索开始)让这游戏的丰富程度多了非常非常多,从一个简单养成变成了一个需要智力的游戏(虽然现在打个脚本都费劲)
曾经我能打10分,现在呵呵了