サクナヒメ
主角 (+15)
CV 大空直美
ココロワヒメ
配角 (+8)
CV 衣川里佳
タマ爺
配角 (+4)
CV 鳴海崇志
田右衛門
配角 (+0)
CV 矢野龍太
ミルテ
配角 (+5)
CV 久保田ひかり
きんた
CV 前田聡馬
ゆい
CV 古賀葵
かいまる
CV 桃河りか
カムヒツキ
CV 小日向みわ
アシグモ
CV 各務立基
石丸
配角 (+1)
CV 亀山雄慈
トヨハナヒメ
主线剧情全在意料之中,自然而然,最保守的展开,没什么可指摘的地方,同时也没么出彩的地方。要说独特的也就关于种田的日常刻画,确实让人了解了从开垦到成熟的流程。在天界废柴的佐久名居然是一群人里最干人事的,领导竟然是干活最多的!为什么看出了这样的感觉?真令人唏嘘。
前期种田的剧情还挺有趣的,后面主线剧情属实难绷
(↓6)怎么种着种着田,后期一转神兵小将打魔兽了,这魂爷还是个一次性的老神兵兽呢,打赢是星魄剑,打输就成环保剑了,依旧主线看瞌睡
皱着眉头看完了,再看两集吧。ep2.听说原作是硬核种田,那动画应该也是以种田为主,主线为辅的世界系氛围渲染硬核种田番咯。看后续表现了//第三集做的挺好的,前面一大半时间营造了一个比较压抑的氛围,且能和丰穰神共情。最后出现了比较大的翻转,符合逻辑且有铺垫,在意料之中。但是这样的处理方法我觉得太卑鄙了,因为是在伤害了其他角色形象的基础上再翻转来达到一种塑造。对于丰穰神来说就是,“我可以不说,但是你不能不做”,如果他们真的什么都不做或者做不了的话,我是真的要发疯了。
花田这部 ok
谁知盘中餐,粒粒皆辛苦?
游戏改弊病的集中体现。种田作为核心元素受篇幅所限被粗略带过如同走马观花,辛劳丰收的实感是没有的。弱参与性更加凸显了中后期的观感糟糕的原谅环节和战斗主线的剧情问题。多人大家庭本可以有个温馨的群像塑造,但NPC式的生硬互动在开荒期屡屡红温
大失所望。本来以为这部将耕作作为核心元素与意象的作品改编交给有着「工作女孩」系列的PAWORKS会是个好主意,结果做得这么差。前半季虽然节奏有点怪,但好在大体还是流畅的;后半季就突然贫穷了不止一个档位,从画面到脚本都在敷衍。原作故事本来十分闭环的,凝结天与地、人与作精华的稻米成为力量源泉,人与神的关系、「一粒米上七位神」的信仰传承与千年农作传统、城市与乡村的对立和共生,不知道为何如此丰盈的主题库里怎么才挤出这么勉强的作品来。
种田是真看不下去,我大概确实是不喜欢农村,打心底对所谓的田园生活感到排斥,尤其是种地
还行,完整讲完故事
主线剧情全在意料之中,自然而然,最保守的展开,没什么可指摘的地方,同时也没么出彩的地方。要说独特的也就关于种田的日常刻画,确实让人了解了从开垦到成熟的流程。在天界废柴的佐久名居然是一群人里最干人事的,领导竟然是干活最多的!为什么看出了这样的感觉?真令人唏嘘。
前期种田的剧情还挺有趣的,后面主线剧情属实难绷
(↓6)怎么种着种着田,后期一转神兵小将打魔兽了,这魂爷还是个一次性的老神兵兽呢,打赢是星魄剑,打输就成环保剑了,依旧主线看瞌睡
皱着眉头看完了,再看两集吧。ep2.听说原作是硬核种田,那动画应该也是以种田为主,主线为辅的世界系氛围渲染硬核种田番咯。看后续表现了//第三集做的挺好的,前面一大半时间营造了一个比较压抑的氛围,且能和丰穰神共情。最后出现了比较大的翻转,符合逻辑且有铺垫,在意料之中。但是这样的处理方法我觉得太卑鄙了,因为是在伤害了其他角色形象的基础上再翻转来达到一种塑造。对于丰穰神来说就是,“我可以不说,但是你不能不做”,如果他们真的什么都不做或者做不了的话,我是真的要发疯了。
花田这部 ok
谁知盘中餐,粒粒皆辛苦?
游戏改弊病的集中体现。种田作为核心元素受篇幅所限被粗略带过如同走马观花,辛劳丰收的实感是没有的。弱参与性更加凸显了中后期的观感糟糕的原谅环节和战斗主线的剧情问题。多人大家庭本可以有个温馨的群像塑造,但NPC式的生硬互动在开荒期屡屡红温
大失所望。本来以为这部将耕作作为核心元素与意象的作品改编交给有着「工作女孩」系列的PAWORKS会是个好主意,结果做得这么差。前半季虽然节奏有点怪,但好在大体还是流畅的;后半季就突然贫穷了不止一个档位,从画面到脚本都在敷衍。原作故事本来十分闭环的,凝结天与地、人与作精华的稻米成为力量源泉,人与神的关系、「一粒米上七位神」的信仰传承与千年农作传统、城市与乡村的对立和共生,不知道为何如此丰盈的主题库里怎么才挤出这么勉强的作品来。
种田是真看不下去,我大概确实是不喜欢农村,打心底对所谓的田园生活感到排斥,尤其是种地
还行,完整讲完故事