島田潔
主角 (+0)
这本太一般了,凶手很容易猜出来,不过氛围渲染得很好
诡计设计的不错,虽然我能推测出真凶,但始终没能发现真相。剧情没什么意思,节奏拖沓,配角们也没发挥出什么作用。
实在是过于明显的诡计,开篇三分钟就猜到了,到了结局也确实没有出乎我的预料,可能比较适合刚刚接触叙诡的读者。
馆系列第二部 这作诡计设置可能在当时还很能打,放现在就只能用有年代感来形容 但是阅读体验依旧很不错,綾辻行人的文笔让人能读得很舒服,他确实很擅长讲故事 只是水車館继承了十角館的传统,和建筑本身依旧关系不大,最近玩Pokopia导致我觉得你换成风车馆都行,就是别换成火力发电馆就好
可惜了水车,完全没用上啊
过于老套以至于一眼能看到头,白瞎了暴风雪山庄这么好的模式
无甚新意
基于过去与现在两条时间线以及第一人称叙述所建立的诡计,凶手是谁是好猜的,但凶手是谁又是极其出乎意料的,可惜的是最后揭露的贯穿整本书的话《幻影群像》的真容显得有点扯蛋了
这本书的前二十页就让我两眼一黑,某个超超超超级老梗所需要的要素全部都齐了。// 整体看下来完成度还是不错的,但诡计实在是太老了,围绕这一个主题所写的十万字和看到前二十页时我想到的内容几乎没什么差别。如果说十角馆的阅读体验是平庸的话,那这一作就是无聊了。加一些设计再写成短篇的形式也许会更好一点,这个诡计放现在看已经无法撑起整本书了。// 另外看到中间还在想水车和这本书有什么关系,结果是在结尾以一种玄幻的方式收了伏笔。馆本身的机关根本没有存在感。有点微妙。
补标,比十角馆还舞台装置的馆出现了,因为这本对剩下的馆系列失去了兴趣。某个要素一出来零秒猜出手法和后续要怎么演,但还是抱着应该还有其他可能性的想法看完了,结果真的就这样而已,故事本身已经完全没印象了,没法评价。
这本太一般了,凶手很容易猜出来,不过氛围渲染得很好
诡计设计的不错,虽然我能推测出真凶,但始终没能发现真相。剧情没什么意思,节奏拖沓,配角们也没发挥出什么作用。
实在是过于明显的诡计,开篇三分钟就猜到了,到了结局也确实没有出乎我的预料,可能比较适合刚刚接触叙诡的读者。
馆系列第二部 这作诡计设置可能在当时还很能打,放现在就只能用有年代感来形容 但是阅读体验依旧很不错,綾辻行人的文笔让人能读得很舒服,他确实很擅长讲故事 只是水車館继承了十角館的传统,和建筑本身依旧关系不大,最近玩Pokopia导致我觉得你换成风车馆都行,就是别换成火力发电馆就好
可惜了水车,完全没用上啊
过于老套以至于一眼能看到头,白瞎了暴风雪山庄这么好的模式
无甚新意
基于过去与现在两条时间线以及第一人称叙述所建立的诡计,凶手是谁是好猜的,但凶手是谁又是极其出乎意料的,可惜的是最后揭露的贯穿整本书的话《幻影群像》的真容显得有点扯蛋了
这本书的前二十页就让我两眼一黑,某个超超超超级老梗所需要的要素全部都齐了。// 整体看下来完成度还是不错的,但诡计实在是太老了,围绕这一个主题所写的十万字和看到前二十页时我想到的内容几乎没什么差别。如果说十角馆的阅读体验是平庸的话,那这一作就是无聊了。加一些设计再写成短篇的形式也许会更好一点,这个诡计放现在看已经无法撑起整本书了。// 另外看到中间还在想水车和这本书有什么关系,结果是在结尾以一种玄幻的方式收了伏笔。馆本身的机关根本没有存在感。有点微妙。
补标,比十角馆还舞台装置的馆出现了,因为这本对剩下的馆系列失去了兴趣。某个要素一出来零秒猜出手法和后续要怎么演,但还是抱着应该还有其他可能性的想法看完了,结果真的就这样而已,故事本身已经完全没印象了,没法评价。