- 开发: 溯洄山工作室(鹰角网络)
- 发行: 鹰角网络
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- 别名:
- 英文名 POPUCOM
- 日文名 ポッピュコム
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- 平台:
- PC PS4 PS5 Nintendo Switch
- 游戏类型: ACT、Party
- 游玩人数: 2人 (故事模式)、3-4人 (派对模式)
- 发行日期: 2025年6月2日
- 售价: ¥66
- 其他发行日期: 2025年12月4日(Nintendo Switch)
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- 链接: Steam
- 官方网站: popucom.hypergryph.com/
【和同伴一起,欢乐无视距离】
奇妙世界的冒险之旅,少不了同伴陪伴;一拍即合!亦或是…一败涂地?
即使眼前遍布重重困难,只要同心协力,我们就可以前进!
【颜色是世界的规则】
面对眼前缤纷色彩的机关,只有与其保持同样的颜色,才能触发奇妙效果;找准时机变换颜色,突破一个又一个难题。
【消除是你的超能力】
「缤纷射手」击中「泡姆」,将生成一个与子弹颜色相同的「泡姆」;凑齐三个相同颜色的「泡姆」,威胁就能被快速清除。
【厉害的帮手还有它们】
「轰隆先锋」、「飞喵队长」、「光波守卫」、「怪力小子」……冒险中遇到的新伙伴们,他们将帮你解开难题,清除前路障碍——
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奇妙世界的冒险之旅,少不了同伴陪伴;一拍即合!亦或是…一败涂地?
即使眼前遍布重重困难,只要同心协力,我们就可以前进!
【颜色是世界的规则】
面对眼前缤纷色彩的机关,只有与其保持同样的颜色,才能触发奇妙效果;找准时机变换颜色,突破一个又一个难题。
【消除是你的超能力】
「缤纷射手」击中「泡姆」,将生成一个与子弹颜色相同的「泡姆」;凑齐三个相同颜色的「泡姆」,威胁就能被快速清除。
【厉害的帮手还有它们】
「轰隆先锋」、「飞喵队长」、「光波守卫」、「怪力小子」……冒险中遇到的新伙伴们,他们将帮你解开难题,清除前路障碍——

没什么感觉,仓管
补标。demo节玩过为什么不算玩?就demo节的体验,键位分配异常脑残,游戏像百香果而乐趣像百香果汁,榨出来的特别少。美术抄没抄喷喷我不知道,我没有专业知识和专业鉴别能力,但玩法真的是祖玛吧?据说缝了《只只大冒险》。本打算ns版本补票,结果也不出实体卡带。幸好《明日方舟:终末地》成功让我对鹰角网络祛魅,不给这个弱智厂商过多尽孝了。鹰角网络需要做出一部《路易吉洋馆3》水准的作品来证明自己,不过我看现在没这个水平。
感觉从头到尾都在用完全一样的机制,不是很有新意。虽然每关有点小不同,但也基本是宝宝巴士级别。最好的关卡设计是其中两个变成横版平台的。小成本游戏就不要求画面表现了,但关卡还是希望能更好。
2026.02泡姆泡姆 学会加法也应学会减法 双人/四人联机的箱庭解密游戏,从设计上说,游戏的品质还算不错。游戏在三消的基础上,增设了炸弹、挡板、无人机、抓取换位四种功能,以及各类箱庭关卡下的独立机制。 但正如我对机制设计为核心的游戏的评价,应宁缺毋滥,本作的流程上去除小游戏大概有八九个小时,个人体感上略长,如果能精进一下锁到五六个小时反到更为合适。对于一种简单的机制,如果不能在此基础上进行更深度的挖掘,以及机制之间的相互配合,那游戏寿命自然不可能长到哪里去。泡姆泡姆在这方面做的也还可以,但以我的观点仍旧存在一定冗余,这也会使得游戏流程推进,体验逐渐无聊,缺乏新意。 游戏里内置了5个小游戏,小游戏的设计还挺有意思,尤其是下棋占点的那个,相当不错。
感觉小游戏比主线好玩
我趣…这关卡,这引导,这手感,这剧情,这美术,这声音设计(bgm38)每个要素都一股子学生作业的味,初期好歹还正常,到后期关卡直接发狠了忘情了,我游玩体验belike全程思索“刚刚的解谜这真是这么解的吗”,看起来是缺乏足够的玩家测试和反馈的产物。这要是个小工作室做出来的,我绝对不会想吐槽这么多。里面小游戏还都蛮好的,这个团队还是更擅长做小游戏吧(这样一想更像学生作业了草)。
四人模式很乐呵,一群傻子在一起打的非常舒坦,就是关卡太少了。双人模式苦于找的附近的人不喜欢打一直打不完这游戏,总体设计的还行
还不错的双人合作,有些关卡有一定的挑战性,合作的要素还是比较强的。
其实还行,稍微有点简陋了。谜题都还OK,而且用BUG或者别的小手段可以做出不同的解,这是乐趣的最大来源。 因为要本地双人,所以只能用手柄,瞄准真的好麻烦哦。
还不错,和朋友玩挺欢乐的