“玩具”一词在普遍与差异之间徘徊,应编剧需求而变化。被遗弃的玩具-被热爱的玩具;作为消费符号的道具-承载回忆的物件;刺激符号消费的企划意图-归罪个人情绪的创作主题——等等,本片在前半段以其间差异赋予了不同玩具不同形象的符号。在最后又被标上了一个大写的记号,以“玩具”为名;并以收集观众情绪,投注“玩具”之中,净化嫉恨为结。创作者用俯瞰式的、普遍的“自明”之善碾碎差异,碾碎浪费笔墨去塑造的人物形象,这一问题在光美系列中非常普遍。所谓的自明之善,也不过是热衷于刺激符号消费、玩弄抽象的概念的创作者,拿着马赛克滤镜在把玩,不去深究其之所以然而已。诚然,人们不知本质,不知真理。人们所知的唯有鲜明体验的生活世界与基于自我的主体性模式。但是,如何巧妙地加工,如何清晰地表达创作者的见解。这才是“创作者”的志业,而非仰仗于自明之理——以此类预设为万能工具,以此进行创作。
满意的地方有一些,但是不满意的的点还是挺多的,并且多集中于主题上。如果说Fresh本篇的深刻主题还可以用高超的笔法与积极的思想正面解决的话,那么玩具王国有很多秘密面临的,则是一个至今根本无解的难题。今日玩具王国出现玩具魔人,明日衣服王国出现衣服魔人,后日被时代抛弃的人与事务再多集合出几个魔人,子子孙孙无穷匮也。换言之,我们很难真的用一份简单的信任去解决时代进步与历史车轮的问题。不过这个解法虽然勉强,却也是能想到的最浪漫的解法,毕竟除了再一次的信任与拥抱外,剩下的便只有大西王了...//本来以为是桃园爱真的把小兔子忘了,没想到罪魁祸首原来是她妈妈,那没事了
本作對互動應援的運用點子還挺不錯的,只是用的地方不是很贊同。 // 我知道你想說什麼,但這種道理先行的預設立場敘事無法認可。在大幅簡化了孩子、玩具間關係的同時,將責任歸於單方並片面地說教,營造出一種二元對立態勢。儘管最終以"大家"對玩具的應援心情讓衝突終結,但實際上是模糊了個別玩具與孩子間的聯繫,選擇不去處理本質議題。這要不就是礙於篇幅沒法拓展的妥協,要不就是編劇根本沒想那麼多,我覺得是後者。
补标6.3 剧情6 制作7 配乐6 其他6
补标
非常好教育回,使我心潮澎湃。故事简单却不失韵味。
结局居然很感动,呜呜呜
全用3D观感还比较好呢。赤色彗星刹那(
以玩具为主题,本以为会是拿童真做文章的作品,没想到是另一种形式上的怀旧之情。虽说自己也是舍不得扔掉旧东西的人,但心里一直觉得这样是不好的。除了要在立意上打个问号外,算是部不错的剧场版啦。
这部在与场下观众互动这点在设计上感觉强于战队的两部。不仅仅是出于应援Q娃这份心情,也更是孩子们能够发自内心的表达自己。MIKI的修正巴掌也很震撼。。
在魔法少女作品里,围绕玩具被丢弃的故事很多,像本剧场版这样玩具因为被丢弃而复仇,主角还自责的思路属于是编理由不过脑子。战斗部分,配合玩具王国的主题在刷精英怪部分刻意做了不同风格,BOSS战3D运用的不错。
只有预设,缺少经验的半吊子先例主义
要素过多,一拳超人罗武哥
罗武哥最后挺美。
最开始准备的手电没用上啊
剧情比较简单,不过这个告诉孩子们要珍惜玩具的主题挺不错的,结尾也有些被感动到。个人观感较好的一部独立剧场版~
傻子娜的闪现好强
硬核广告片(划掉)中规中矩//我的玩具都在,舍不得扔,小时候玩具真的很少,都是宝T_T
挺沉重的故事。以前不懂老人总是存放一些破铜烂铁,又乱又占地方,悄悄扔过两次实在看起来没用的,但就像被感应一样还是会被捡回来,便作罢。长大后,才明白回忆弥足珍贵,现在我所不舍的在别人看来也是破烂了吧。
在TV版ep38~39之间。补完了TV的OP画面,成了连贯的小剧场。 剧情还以为有反转,结果是想多了。 有3D和2D的混用,效果不错,镜头由远拉近基本没有突兀感。 Love近身1v1格斗,Setsuna瞬移天秀,还有打玩具魔人的马戏,看点还是不少的。其他段就太平淡了,没有引出更多的故事,另外演出也有些生硬。 最后的Cure Angel戏份过短,本来可以很好看的二段变身结果存在感却并不高(后
“玩具”一词在普遍与差异之间徘徊,应编剧需求而变化。被遗弃的玩具-被热爱的玩具;作为消费符号的道具-承载回忆的物件;刺激符号消费的企划意图-归罪个人情绪的创作主题——等等,本片在前半段以其间差异赋予了不同玩具不同形象的符号。在最后又被标上了一个大写的记号,以“玩具”为名;并以收集观众情绪,投注“玩具”之中,净化嫉恨为结。创作者用俯瞰式的、普遍的“自明”之善碾碎差异,碾碎浪费笔墨去塑造的人物形象,这一问题在光美系列中非常普遍。所谓的自明之善,也不过是热衷于刺激符号消费、玩弄抽象的概念的创作者,拿着马赛克滤镜在把玩,不去深究其之所以然而已。诚然,人们不知本质,不知真理。人们所知的唯有鲜明体验的生活世界与基于自我的主体性模式。但是,如何巧妙地加工,如何清晰地表达创作者的见解。这才是“创作者”的志业,而非仰仗于自明之理——以此类预设为万能工具,以此进行创作。
满意的地方有一些,但是不满意的的点还是挺多的,并且多集中于主题上。如果说Fresh本篇的深刻主题还可以用高超的笔法与积极的思想正面解决的话,那么玩具王国有很多秘密面临的,则是一个至今根本无解的难题。今日玩具王国出现玩具魔人,明日衣服王国出现衣服魔人,后日被时代抛弃的人与事务再多集合出几个魔人,子子孙孙无穷匮也。换言之,我们很难真的用一份简单的信任去解决时代进步与历史车轮的问题。不过这个解法虽然勉强,却也是能想到的最浪漫的解法,毕竟除了再一次的信任与拥抱外,剩下的便只有大西王了...//本来以为是桃园爱真的把小兔子忘了,没想到罪魁祸首原来是她妈妈,那没事了
本作對互動應援的運用點子還挺不錯的,只是用的地方不是很贊同。 // 我知道你想說什麼,但這種道理先行的預設立場敘事無法認可。在大幅簡化了孩子、玩具間關係的同時,將責任歸於單方並片面地說教,營造出一種二元對立態勢。儘管最終以"大家"對玩具的應援心情讓衝突終結,但實際上是模糊了個別玩具與孩子間的聯繫,選擇不去處理本質議題。這要不就是礙於篇幅沒法拓展的妥協,要不就是編劇根本沒想那麼多,我覺得是後者。
补标6.3 剧情6 制作7 配乐6 其他6
补标
非常好教育回,使我心潮澎湃。故事简单却不失韵味。
结局居然很感动,呜呜呜
全用3D观感还比较好呢。赤色彗星刹那(
以玩具为主题,本以为会是拿童真做文章的作品,没想到是另一种形式上的怀旧之情。虽说自己也是舍不得扔掉旧东西的人,但心里一直觉得这样是不好的。除了要在立意上打个问号外,算是部不错的剧场版啦。
这部在与场下观众互动这点在设计上感觉强于战队的两部。不仅仅是出于应援Q娃这份心情,也更是孩子们能够发自内心的表达自己。MIKI的修正巴掌也很震撼。。
在魔法少女作品里,围绕玩具被丢弃的故事很多,像本剧场版这样玩具因为被丢弃而复仇,主角还自责的思路属于是编理由不过脑子。战斗部分,配合玩具王国的主题在刷精英怪部分刻意做了不同风格,BOSS战3D运用的不错。
只有预设,缺少经验的半吊子先例主义
要素过多,一拳超人罗武哥
罗武哥最后挺美。
最开始准备的手电没用上啊
剧情比较简单,不过这个告诉孩子们要珍惜玩具的主题挺不错的,结尾也有些被感动到。个人观感较好的一部独立剧场版~
傻子娜的闪现好强
硬核广告片(划掉)中规中矩//我的玩具都在,舍不得扔,小时候玩具真的很少,都是宝T_T
挺沉重的故事。以前不懂老人总是存放一些破铜烂铁,又乱又占地方,悄悄扔过两次实在看起来没用的,但就像被感应一样还是会被捡回来,便作罢。长大后,才明白回忆弥足珍贵,现在我所不舍的在别人看来也是破烂了吧。
在TV版ep38~39之间。补完了TV的OP画面,成了连贯的小剧场。 剧情还以为有反转,结果是想多了。 有3D和2D的混用,效果不错,镜头由远拉近基本没有突兀感。 Love近身1v1格斗,Setsuna瞬移天秀,还有打玩具魔人的马戏,看点还是不少的。其他段就太平淡了,没有引出更多的故事,另外演出也有些生硬。 最后的Cure Angel戏份过短,本来可以很好看的二段变身结果存在感却并不高(后