手柄毁灭者
前期操作手感有点便秘
最强act,可惜年代久远
各种各样的流派,放到现在也很优秀的打击感,可能唯一恶心到我的只有那绕来绕去的地图吧。
令人惊艳的复活赛,奠定了此后鬼泣系列风格基调的作品,不论是人物设计、武器设计还是地图设计都非常认真与帅气,地图设计个人认为是全系列之最 ……以及奶带赛高!
我的动作游戏启蒙导师,神中神!
云 不错
流程不精炼 杂兵战重复 打击感不如1代 boss战出色
这游戏在12年也相当降维打击其它动作游戏
剧情最好的一代,但有不少地方很恶心。
THE EYE CAN SEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!(玩的3se,很难但很惊艳。视角太痛苦扣一分。)
角色装备和技能繁多,有了更多的可玩性,BOSS设定新颖,就是本作的整体游戏难道较大。
神中神啊,真爽,就是迷路和解密还有爬塔跳跳乐那一关太恶心
就这也配我这么多钱???什么东西游戏时长有5个小时吗????
动作苦手
最经典的鬼泣 没有之一
新高度
系列里程碑。加减法做的最合适的一代。虽然是5+5+5的装备配置,但是每种装备都有自己特攻的场合。每个boss战都非常有特点,除了倒数第二场之外质量都很优秀。剧情在历代鬼泣里也是最好的一作。
但丁整个系统的初步成形。六种风格,4+6把武器都很有创意切有趣,尤其是雷吉他我好爱。根据冷兵器转换的不同形态风格魔人也是相当意想不到,而魔爆这一系统更是提升了系统丰富度。
鬼泣3算是在2口碑扑街后知耻而后勇的改进,本作整体水准还是系列甚至整个类型中的头牌,不同战斗风格对应不同的打法非常有趣,走出了一条与1代完全不同的路线,同时也抛弃了之前解谜等要素,更多的聚焦在战斗本身的乐趣,boss战关卡设计的都非常出色,之后的45都只能在这套系统里做简化和加人物加料了。
手柄毁灭者
前期操作手感有点便秘
最强act,可惜年代久远
各种各样的流派,放到现在也很优秀的打击感,可能唯一恶心到我的只有那绕来绕去的地图吧。
令人惊艳的复活赛,奠定了此后鬼泣系列风格基调的作品,不论是人物设计、武器设计还是地图设计都非常认真与帅气,地图设计个人认为是全系列之最 ……以及奶带赛高!
我的动作游戏启蒙导师,神中神!
云 不错
流程不精炼 杂兵战重复 打击感不如1代 boss战出色
这游戏在12年也相当降维打击其它动作游戏
剧情最好的一代,但有不少地方很恶心。
THE EYE CAN SEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!(玩的3se,很难但很惊艳。视角太痛苦扣一分。)
角色装备和技能繁多,有了更多的可玩性,BOSS设定新颖,就是本作的整体游戏难道较大。
神中神啊,真爽,就是迷路和解密还有爬塔跳跳乐那一关太恶心
就这也配我这么多钱???什么东西游戏时长有5个小时吗????
动作苦手
最经典的鬼泣 没有之一
新高度
系列里程碑。加减法做的最合适的一代。虽然是5+5+5的装备配置,但是每种装备都有自己特攻的场合。每个boss战都非常有特点,除了倒数第二场之外质量都很优秀。剧情在历代鬼泣里也是最好的一作。
但丁整个系统的初步成形。六种风格,4+6把武器都很有创意切有趣,尤其是雷吉他我好爱。根据冷兵器转换的不同形态风格魔人也是相当意想不到,而魔爆这一系统更是提升了系统丰富度。
鬼泣3算是在2口碑扑街后知耻而后勇的改进,本作整体水准还是系列甚至整个类型中的头牌,不同战斗风格对应不同的打法非常有趣,走出了一条与1代完全不同的路线,同时也抛弃了之前解谜等要素,更多的聚焦在战斗本身的乐趣,boss战关卡设计的都非常出色,之后的45都只能在这套系统里做简化和加人物加料了。