一周目24h#本想着过一遍剧情结束,但没想到探索地图收集做支线这么上头#战斗部分由于把资源都给了雷老板,幽界小陀螺转起来几乎没有卡的地方很畅快#这次dlc再次完善了n的塑造,通过地图羁绊和一些支线细节卖了波情怀(就吃这套),也把三代留下的一些坑也填了 future awaits配合xb三代的画面令人感慨#期待异度系列的续作
跟本体相比战斗更加爽快(指雷老板无限陀螺和打牌轻松999);地图也设计地更加精巧,让人更加有探索欲;地图探索和人物成长挂钩的设计,虽然让地图探索变成半强制,但好在不无聊
三作中游戏性的顶峰,匹配流程的优秀地图和探索设计,舔图梦回xb2了,这最终形态在系列最后的dlc才掏出来令人遗憾。但延续了本篇的空洞无物剧情和演出还是没法和解,作为本篇甚至系列补足收官的一作也是充满遗憾
小填一波坑,但是分量不够
没想到是这种对新作可能性的展现,狠狠期待了
节奏舒服,是能想到的最棒的DLC呈现方式。个人对于后日谈并不是很执着,在有限的篇幅里面能讲一个足够调动人情绪的故事便是最大的诚意。
我去,又是淳皇鬼后。真正的粉丝向,如果不能和他们一样心照不宣,拥有足够的共识,体验都非常不完整;我就不太行。系统上是集大成了,但要说刷人和之力以及和剧情的联系上,还得是黄金国,就喜欢被逼着全收集。遗憾的是没打完异度1.
当高桥哥哥的自我感动与我的自我感动相共鸣时,名为“我怎么会喜欢这个游戏?”的偏爱就从心中涌现!
编年史结束,ed异星一幕里带了段SMALL TWO OF PIECES的旋律,遥远异星永劫的序幕却开始了……
探索乐趣远高于本篇
(90/100)把xs一起圆回来了,克劳乌斯事实验和佐哈尔事项变移都结束了,下一部直接失落的耶路撒冷和舰队两边一起迈向未来。也许在遥远的未来(双指)能跟xg对接上也说不定呢?等待并希望。
dlc4太好玩了,战斗和探索都很赞。本来只想快快推完主线删游戏的,结果玩了好久。虽然不喜欢3,但这个dlc确实很良心。手操莱克斯梦回xb2,A好戳xp。比起本篇更喜欢这个dlc,也比黄金国强。光焰神隐太难受,要是能再见光焰就好了,永远的老婆。| 全地图,人和100%
没有日后谈,高桥罪该万死
节奏上比本篇好多了,我觉得MONO就适合做这种体量大小的游戏,每次篇幅一大就收不住
剧情就是不好好说人话,不过比本篇好玩。 战神雷爹放技能ot躺平行云流水一气呵成(bgm38)
其他所有都很满意,但是就是不给你异度之刃的粉丝最想看到的福利,倒是给了你一台收音机,真有你的,高桥
因人在无数的选择分支无数的后悔中再次审视自我挖掘本质,没有对错之分也没有好坏之说,究竟需要握着怎样的未来都是人在历史长流中总结发起挑战做出决定的过程带着希望延续下去。很喜欢马修说的话“我一直在后悔”。就是这份后悔才会有崭新的未来。
剧情真就全靠游戏性补。。。
游戏性方面非常满意,不是用人和之力强迫收集,而是用整个系统去鼓励收集,整个系列收集完成度最高的就是这个DLC以至于打最终boss的时候我比他高11级//整体来说情怀大于内容本身,或者说情怀就是全部内容//故事肯定是讲完了的,并且有充足理由相信这是一个充满希望的大团圆结局,但肯定留下了一些难以解释甚至没有解释的问题,有没有后日谈其实也不重要了但是不要挖坑不填了好不好
好在你这是手弹的 而不是什么吹的乐器.....338
一周目24h#本想着过一遍剧情结束,但没想到探索地图收集做支线这么上头#战斗部分由于把资源都给了雷老板,幽界小陀螺转起来几乎没有卡的地方很畅快#这次dlc再次完善了n的塑造,通过地图羁绊和一些支线细节卖了波情怀(就吃这套),也把三代留下的一些坑也填了 future awaits配合xb三代的画面令人感慨#期待异度系列的续作
跟本体相比战斗更加爽快(指雷老板无限陀螺和打牌轻松999);地图也设计地更加精巧,让人更加有探索欲;地图探索和人物成长挂钩的设计,虽然让地图探索变成半强制,但好在不无聊
三作中游戏性的顶峰,匹配流程的优秀地图和探索设计,舔图梦回xb2了,这最终形态在系列最后的dlc才掏出来令人遗憾。但延续了本篇的空洞无物剧情和演出还是没法和解,作为本篇甚至系列补足收官的一作也是充满遗憾
小填一波坑,但是分量不够
没想到是这种对新作可能性的展现,狠狠期待了
节奏舒服,是能想到的最棒的DLC呈现方式。个人对于后日谈并不是很执着,在有限的篇幅里面能讲一个足够调动人情绪的故事便是最大的诚意。
我去,又是淳皇鬼后。真正的粉丝向,如果不能和他们一样心照不宣,拥有足够的共识,体验都非常不完整;我就不太行。系统上是集大成了,但要说刷人和之力以及和剧情的联系上,还得是黄金国,就喜欢被逼着全收集。遗憾的是没打完异度1.
当高桥哥哥的自我感动与我的自我感动相共鸣时,名为“我怎么会喜欢这个游戏?”的偏爱就从心中涌现!
编年史结束,ed异星一幕里带了段SMALL TWO OF PIECES的旋律,遥远异星永劫的序幕却开始了……
探索乐趣远高于本篇
(90/100)把xs一起圆回来了,克劳乌斯事实验和佐哈尔事项变移都结束了,下一部直接失落的耶路撒冷和舰队两边一起迈向未来。也许在遥远的未来(双指)能跟xg对接上也说不定呢?等待并希望。
dlc4太好玩了,战斗和探索都很赞。本来只想快快推完主线删游戏的,结果玩了好久。虽然不喜欢3,但这个dlc确实很良心。手操莱克斯梦回xb2,A好戳xp。比起本篇更喜欢这个dlc,也比黄金国强。光焰神隐太难受,要是能再见光焰就好了,永远的老婆。| 全地图,人和100%
没有日后谈,高桥罪该万死
节奏上比本篇好多了,我觉得MONO就适合做这种体量大小的游戏,每次篇幅一大就收不住
剧情就是不好好说人话,不过比本篇好玩。 战神雷爹放技能ot躺平行云流水一气呵成(bgm38)
其他所有都很满意,但是就是不给你异度之刃的粉丝最想看到的福利,倒是给了你一台收音机,真有你的,高桥
因人在无数的选择分支无数的后悔中再次审视自我挖掘本质,没有对错之分也没有好坏之说,究竟需要握着怎样的未来都是人在历史长流中总结发起挑战做出决定的过程带着希望延续下去。很喜欢马修说的话“我一直在后悔”。就是这份后悔才会有崭新的未来。
剧情真就全靠游戏性补。。。
游戏性方面非常满意,不是用人和之力强迫收集,而是用整个系统去鼓励收集,整个系列收集完成度最高的就是这个DLC以至于打最终boss的时候我比他高11级//整体来说情怀大于内容本身,或者说情怀就是全部内容//故事肯定是讲完了的,并且有充足理由相信这是一个充满希望的大团圆结局,但肯定留下了一些难以解释甚至没有解释的问题,有没有后日谈其实也不重要了但是不要挖坑不填了好不好
好在你这是手弹的 而不是什么吹的乐器.....338