メトロイドプライム リマスタード 游戏

spikehe 玩过 @ 21h 24m ago

采石场这段真是究极醍醐体验 标杆级

固化弦歌 玩过 @ 2024-4-23 22:30

究极可以说是密特罗德3d化后的完美体现,任何2d里的体验都得到了完美复刻。多一纬度后,需要玩家更耐心的观察,也带来了更满足的探索体验。本作的地图设计和引导依旧是顶尖水平,只需跟着本能走,就能得到良好的游戏体验,即使忘记某一处能力锁,在你迷路一段时间后,系统提示也会为你指明方向,正常玩家在找12文物之前,几乎没有查攻略的必要。而12文物则是本作为数不多的瑕疵,它们需要玩家完全熟悉所有的5张地图,即使我已经能完全确定每个文物的区域,冰冻山谷的两个文物还是逼迫我查了攻略,如果是新手玩家,可能会更加困难。除局限于传统和时代的传送设计,本作的存档点设计是绝对合理的,只要及时回复,探索中很少有死亡的风险。只需扫描和锁定,场景中的主要元素都可以剥离出来,所有的怪物都可以找到最好的应对方法。游玩本作不需要多么高的游戏技巧,只需要放平浮躁的内心和仔细观察。

綾里小叶 玩过 @ 2024-2-25 05:27

地图设计还是很合理的,估计是老游戏的问题,存档点没有生存恐惧分布的多,导致每次死亡的重跑地图很折磨,变形球强制掰视角。

我不是凌列韵 玩过 @ 2024-2-17 12:23

打不下去了,究极缺失了很重要的东西:对任天堂设计师的信任感。你基本可以将究极想象成一个场景辨识度更低、视野更狭窄、分不清东南西北的生存恐惧。两者一样容易迷路,但在生存恐惧里,你只需顺着直觉,找到你最新能力能够解决的障碍,往往就是主线的方向。在究极里,打怪打得晕头转向,连视角转了180°走回回头路都不知情,且受限于3d无法透视,也没有办法找到跟你能力匹配的最新机关在何处。为了区分于横版而专门设计给3d才能有的银河城能力(比如热成像面罩),反而让画面信息进一步降低。另一个问题是,就算抛开手柄FPS不谈,即便复刻版加入了自由视角和体感瞄准,本作本质上仍是一款坦克移动式视角FPS。地图纵向设计信息较少,关键信息基本与玩家维持在同一水平面,所以玩家操控萨姆斯时视角基本不会上下乱窜以收集信息,这不能说不好,只是与现代FPS的操作习惯有很大差异,我还挺晕这种视角。

Ariestar 玩过 @ 2024-1-9 10:29

不算我喜欢的密特罗德类型,但是还能打,果然还是钟爱横板

勇者哥布林 玩过 @ 2023-12-17 16:54

特好玩,除了最后的boss战懒得打了

samuraiG 玩过 @ 2023-11-3 01:13

Kumiko_0fficial 玩过 @ 2023-9-9 00:00

我还是太年轻了,以为12鸟人文物只是额外收集,结果是通关必要条件//作为3D密特罗德第一作可以说是质量上乘,不过3D没有2D来得直观简洁,多一维的空间意味着立体的设计方式和更高的探索难度//14:52普通通关 70%收集率

激光变色龙 玩过 @ 2023-8-11 00:44

地图设计太出色了,游玩下来回头路很少,后期几乎想去哪里都有近路。小地图也很有趣,没事我就喜欢转着看。扫描面罩的设计让游戏思路变得很简单,遇到不懂的东西就扫描一下。但缺点也蛮多,比如变形球不能自己控制视角;后期切换武器才能击败的小怪……地图比想象中小,但玩起来很紧凑,二十个小时的时长也恰到好处。

bystander 玩过 @ 2023-7-1 01:10

本作的地图设计和流程设计水平极高,哪怕放在如今也让人叹为观止。但除此以外,整个游戏充斥着各种旧时代的不合理设定:无法标记的地图、没办法自己控制视角的变形球、亮度低到看不清环境的部分场景,抱脸的垃圾时间长达10s的密特罗德以及我非常不喜欢的扫描收集率,都让本作玩起来格外折磨……通关之后我只剩解脱这一感觉,6.5分

BigMoon 玩过 @ 2023-6-18 01:15

20年前能做到这个级别也太夸张了,当年首发玩到这个游戏的玩家得有多震撼,除了找神器和怪物刷新机制显得比较有时代感其他的部分远超当时那个时代的标准

Keo 玩过 @ 2023-6-3 03:48

对 2D Metroid 经典元素的还原很到位,但以今天的眼光来看还是有很多旧时代的不合理设计

音無結弦 玩过 @ 2023-3-30 21:53

太老了,肉眼可见的优秀,玩起来却格外折磨

非実在自闭哥 玩过 @ 2023-3-28 22:20

15h,最低难度全收集。总进度107/120。游戏难度不高,这次全收集除了无护栏混球哪个基本没有难点。后期分裂密特罗德很恶心,感觉密特罗德就是数值怪。fps方面感觉不如光环。跳蘑菇很麻烦,果然我还是不喜欢3d游戏。

非実在自闭哥 玩过 メトロイドプライム @ 2023-3-25 23:04

15h,最低难度全收集。总进度107/120。游戏难度不高,这次全收集除了无护栏混球哪个基本没有难点。后期分裂密特罗德很恶心,感觉密特罗德就是数值怪。fps方面感觉不如光环。跳蘑菇很麻烦,果然我还是不喜欢3d游戏。

Zhangsmallquan 玩过 @ 2023-3-19 20:06

沉浸感很究极,3D银河城探索起来爽感翻倍。关卡设计领先业界二十年,如今丝毫不过时。复刻版的操作和画质和改善很多,部分回头路还是有时代感;小地图不连通导致有时候辨别路线费劲,尤其是全收集扫图很麻烦。瑕不掩瑜

黄油每一天 玩过 @ 2023-3-19 14:19

玩Prime系列之前我期望不是很高,因为我不认为主系列的精髓能在3D化后,尤其是FPS化后完美体现。事实证明是我小看这拿奖拿到手软的作品了,无论是地图设计还是操作手感都是干净利落,可以说是从一开始就找准了方向。除了有一点我认为算是设计失误的,就是地图没有对收集品的任何提示,哪怕数十年前的超级银河战士都有提示这个场景有没有隐藏道具。不过瑕不掩瑜,这依然是部值得一玩的作品,除非你不玩ACT(广义)

Achong1 玩过 @ 2023-3-19 02:07

地图设计,沉浸感,碎片化叙事在那个年代看都是如此超前,然而即便是有提示系统的帮助下,游玩的时候依旧在重复迷路,矿场部分的关卡和战斗然我感到了烦躁

Okn 玩过 @ 2023-3-16 10:24

路 痴 噩 梦,字面意义上的绕晕了。给这种游戏挑毛病好像多少有些自找没趣,总之作为系列3D开山作,Prime原汁原味地还原了2D玩法的核心趣味,在鼓励玩家探索的同时也给到了高超的关卡设计作为回馈式奖励,以及,不找到12件藏在犄角旮旯里的文物就不让通关的机制真是让人又爱又恨。

查水风 玩过 @ 2023-3-11 18:00

15小时通关