游戏本身不必谈,放现在依然能感受到其超前。可惜的是当年操作方式不成熟时还算优秀的设计,如今真的很难改得既保留风味又方便上手。
神作都是有原因的,现在看来密特罗德究极依旧不会过时(除了跳跳乐环节),期待mp4!
年轻人的第二部密特罗德,大约 15 小时通关。作为 3D 解密开拓者的同时把沉浸感也做得很足,甚至还有非常成熟的碎片化叙事,再次感叹这游戏的超前,任门 ?
二十年前的游戏放在现在依旧好玩
超越时代的作品,借重制的契机重温了一遍,不禁感叹,扫描设定带来的碎片化叙事被后世的魂系列发扬光大了。
没有地图标记功能根本不记得机关,跑图全靠提示导航。每张图我至少都跑了5遍,回海盗老巢就像回老家一样亲切。 另外说个好笑的,我去文物神殿看到中间那个真实以为是全息影像结果一直没捡,结果啡宗服拿完了才知道原来鸟人文物有谜面提示,甚至是主线...
legend
不错耶
始祖级3D游戏,
为了补这个,买了个wii。一直认为密特罗德系列难以再安利,没想到bgm竟然达到8.9分/原来是人少
3d地图巅峰之一
如果是02年的话可以再多给一分,因为画面实在太好了,但是结合玩法,很难放在当时的角度去评价这个游戏,毕竟以现在的眼光来看,第一人称平台跳跃为主的内容已经略显过时,后期战斗强度很大,同时打法却很固定,许多敌人限定武器种类,导致游戏中虽然有4把主武器,却略显死板,蜘蛛球让关卡设计能够更加丰富,但是冲击球的存在令人困惑,prime成功的把超级银河战士带到了3d平台,但是也仅限于此。没有超级加速是永远的硬
原版操作别扭?Wii体感不适应?键鼠操作模拟器解君愁:https://github.com/shiiion/dolphin/releases。采用键鼠操作后,控制就没有问题了。普通难度下战斗不难,探索和解谜维持了系列高水准,音乐美术无可挑剔。孤身勇闯龙潭的氛围营造得非常出色。Back-tracking较多,适当的传送机制对这类型游戏还是有必要的。12遗产有强行延长游戏时间的嫌疑。
GC版操作太别扭了。关卡设计还行。
个人心中最棒的Metroid,胜过super Metroid,最棒的地方是扫描界面的引入,在没有一句对白的游戏中玩家可以靠扫描自己发掘各种幕后信息,自己拼凑出故事的完整面貌,代入感十足,这是2DMetroid做不到的地方,而且比现在的魂系列的叙事手法更早
Retro Studios很聪明,锁定射击和X轴移动手感很好,知道MP即使做成第一人称,骨子里还是解谜游戏,射击部分并不需要过分特显FPS要素。头盔内视觉很棒,磁场干扰UI会消失,水/敌人体液会溅到头盔上,02年的游戏嗯。硬要说的话其实整体效果像3Dzelad。关卡设计我觉得是不如2D的,收集12神器那已经不叫探索,而是真瞎JB乱窜了。Phazon装甲很帅
这是跳跳跳比枪枪枪比重还大的第一人称带射击游戏,或许这是任天堂最为hardcore的系列吧,就算从2D转为第一人称依旧保持着探索为主的游戏乐趣,看上去比较难以接受,一旦上手就会被其出色的关卡设计和巧妙的谜题所折服
游戏本身不必谈,放现在依然能感受到其超前。可惜的是当年操作方式不成熟时还算优秀的设计,如今真的很难改得既保留风味又方便上手。
神作都是有原因的,现在看来密特罗德究极依旧不会过时(除了跳跳乐环节),期待mp4!
年轻人的第二部密特罗德,大约 15 小时通关。作为 3D 解密开拓者的同时把沉浸感也做得很足,甚至还有非常成熟的碎片化叙事,再次感叹这游戏的超前,任门 ?
二十年前的游戏放在现在依旧好玩
超越时代的作品,借重制的契机重温了一遍,不禁感叹,扫描设定带来的碎片化叙事被后世的魂系列发扬光大了。
没有地图标记功能根本不记得机关,跑图全靠提示导航。每张图我至少都跑了5遍,回海盗老巢就像回老家一样亲切。 另外说个好笑的,我去文物神殿看到中间那个真实以为是全息影像结果一直没捡,结果啡宗服拿完了才知道原来鸟人文物有谜面提示,甚至是主线...
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不错耶
始祖级3D游戏,
为了补这个,买了个wii。一直认为密特罗德系列难以再安利,没想到bgm竟然达到8.9分/原来是人少
3d地图巅峰之一
如果是02年的话可以再多给一分,因为画面实在太好了,但是结合玩法,很难放在当时的角度去评价这个游戏,毕竟以现在的眼光来看,第一人称平台跳跃为主的内容已经略显过时,后期战斗强度很大,同时打法却很固定,许多敌人限定武器种类,导致游戏中虽然有4把主武器,却略显死板,蜘蛛球让关卡设计能够更加丰富,但是冲击球的存在令人困惑,prime成功的把超级银河战士带到了3d平台,但是也仅限于此。没有超级加速是永远的硬
原版操作别扭?Wii体感不适应?键鼠操作模拟器解君愁:https://github.com/shiiion/dolphin/releases。采用键鼠操作后,控制就没有问题了。普通难度下战斗不难,探索和解谜维持了系列高水准,音乐美术无可挑剔。孤身勇闯龙潭的氛围营造得非常出色。Back-tracking较多,适当的传送机制对这类型游戏还是有必要的。12遗产有强行延长游戏时间的嫌疑。
GC版操作太别扭了。关卡设计还行。
个人心中最棒的Metroid,胜过super Metroid,最棒的地方是扫描界面的引入,在没有一句对白的游戏中玩家可以靠扫描自己发掘各种幕后信息,自己拼凑出故事的完整面貌,代入感十足,这是2DMetroid做不到的地方,而且比现在的魂系列的叙事手法更早
Retro Studios很聪明,锁定射击和X轴移动手感很好,知道MP即使做成第一人称,骨子里还是解谜游戏,射击部分并不需要过分特显FPS要素。头盔内视觉很棒,磁场干扰UI会消失,水/敌人体液会溅到头盔上,02年的游戏嗯。硬要说的话其实整体效果像3Dzelad。关卡设计我觉得是不如2D的,收集12神器那已经不叫探索,而是真瞎JB乱窜了。Phazon装甲很帅
这是跳跳跳比枪枪枪比重还大的第一人称带射击游戏,或许这是任天堂最为hardcore的系列吧,就算从2D转为第一人称依旧保持着探索为主的游戏乐趣,看上去比较难以接受,一旦上手就会被其出色的关卡设计和巧妙的谜题所折服