感觉更适合拿去当外传
地图设计很强,城市和钟楼两个大地图外加一堆小区域地图都考虑到了追踪者的出现和逃避路线来提高氛围感,强调了逃生,解密部分相对弱化了些
有点短
云通关。流程略短。
还行,太短
Staff & Credits,一瞬间拉满了
接触的第一部游戏。
补上了最后一部老生化,生化3还是只能算是2的大型dlc,尽管加强动作要素,增加随机性都是这部的亮点,不过在我看来cv更像是真正的3,作为第一张大地图的浣熊镇设计的很好,相比之下后面的钟楼和工厂就太小格局了,追踪者是本作的另一个亮点,始终有很强压迫感。
重制,比二代的怪好玩
二代的补完,追击者太难缠了
從洋館到警察局再到城市,生化3相比前作的印象變化還是蠻大的,快速轉身和緊急迴避大大提高了動作性,但是毫無威脅的暴君也換成了厲害過頭的追蹤者。沒有2代那麼精巧,但是重複跑路減少,流暢感也增加了。
我就不知道什么时候才能用v模拟来弥补这个遗憾了
忘了高中还是初中玩的了,现在看来紧急回避这设定真是败笔
因为最爱生化2,所以生化3也玩了N遍 到最后半个小时通一次关。。。不带中途记录的
虽然这代流程比较短,也是早期作品中最注重动作性的一作,但是怪物种类的增加还是带来了一些恐怖感。
在很多人心中,生化危机至此已经完结。一代只是炸洋馆,三代直接是毁灭浣熊市了,一直到结局都有种无法逃脱的压迫感……
A+B,B+C,A+B+C都是什么来着???
终于不是馆内解谜了
弹药粉组合系统使得武器方面有了新的玩法,紧急回避和180度快速转身降低了操作难度,但永远忘不了的就是追踪者那穷追不舍的脚步声。
在我花了一个小时流畅地完成了一系列的解谜,准备凯旋而归的这时候,追踪者从天而降!挡住离开的道路。那时,我完全是被唬住了,心里直发慌。没有任何保险与存档,在这里死了意味着重来,药嗑多了意味着无法拿到高评价,我心里只想着逃!躲过他的一招一式,逃离他的追击范围,为的只是继续苟活下去...这才是淋漓尽致的生存感
感觉更适合拿去当外传
地图设计很强,城市和钟楼两个大地图外加一堆小区域地图都考虑到了追踪者的出现和逃避路线来提高氛围感,强调了逃生,解密部分相对弱化了些
有点短
云通关。流程略短。
还行,太短
Staff & Credits,一瞬间拉满了
接触的第一部游戏。
补上了最后一部老生化,生化3还是只能算是2的大型dlc,尽管加强动作要素,增加随机性都是这部的亮点,不过在我看来cv更像是真正的3,作为第一张大地图的浣熊镇设计的很好,相比之下后面的钟楼和工厂就太小格局了,追踪者是本作的另一个亮点,始终有很强压迫感。
重制,比二代的怪好玩
二代的补完,追击者太难缠了
從洋館到警察局再到城市,生化3相比前作的印象變化還是蠻大的,快速轉身和緊急迴避大大提高了動作性,但是毫無威脅的暴君也換成了厲害過頭的追蹤者。沒有2代那麼精巧,但是重複跑路減少,流暢感也增加了。
我就不知道什么时候才能用v模拟来弥补这个遗憾了
忘了高中还是初中玩的了,现在看来紧急回避这设定真是败笔
因为最爱生化2,所以生化3也玩了N遍 到最后半个小时通一次关。。。不带中途记录的
虽然这代流程比较短,也是早期作品中最注重动作性的一作,但是怪物种类的增加还是带来了一些恐怖感。
在很多人心中,生化危机至此已经完结。一代只是炸洋馆,三代直接是毁灭浣熊市了,一直到结局都有种无法逃脱的压迫感……
A+B,B+C,A+B+C都是什么来着???
终于不是馆内解谜了
弹药粉组合系统使得武器方面有了新的玩法,紧急回避和180度快速转身降低了操作难度,但永远忘不了的就是追踪者那穷追不舍的脚步声。
在我花了一个小时流畅地完成了一系列的解谜,准备凯旋而归的这时候,追踪者从天而降!挡住离开的道路。那时,我完全是被唬住了,心里直发慌。没有任何保险与存档,在这里死了意味着重来,药嗑多了意味着无法拿到高评价,我心里只想着逃!躲过他的一招一式,逃离他的追击范围,为的只是继续苟活下去...这才是淋漓尽致的生存感