The Last of Us 游戏

rakkaaa 玩过 @ 2020-8-29 16:22

顽皮狗牛皮,!

小杰恰香香鸡 玩过 @ 2020-8-22 19:07

其实只玩了三分之一,云通了剩下的一半,剧本配乐确实一流,不过游戏玩法放到今天有些过时了

mintpie 玩过 @ 2020-7-25 15:13

西方游戏一向不以追求情感共鸣为主要目的,本作因此脱颖而出。玩家对游戏中角色产生共情源于沉浸感。沉浸感依靠令人信服的台词和对细节的打磨达成。这两点也成为顽皮狗制胜的法宝。

Waluxs 玩过 @ 2020-7-17 22:43

心目中的神作

長門有希的弦奏 玩过 @ 2020-7-12 11:24

相比于剧情,更厉害的是场景演出和氛围营造,以及很好的音乐

十三维 玩过 @ 2020-7-3 02:15

最后我就想救艾莉

_三千界切那 玩过 @ 2020-7-2 13:20

好在哪?/好像有点好。

法多姆海威 玩过 @ 2020-7-2 11:46

不能说不好,只是说潜行类游戏越来越小众不是没道理的,画面一流,但操作方式和玩法就算恭维也很难说还行,可以说剧情表现力完全就是遮羞布,出名更多地还是感叹索尼的宣传能力

Nevermore 玩过 @ 2020-6-29 10:12

各方面都几乎完美的作品,美剧式的故事竟然也能让人如此动容,每一次重玩都能发现更多的细节,沉浸式的体验:自己就是个年过半百的老父亲,艾莉就是亲女儿。至于结局,其实根本没有什么选择,该做的事情已经再清楚不过了

trisink 玩过 @ 2020-6-28 13:53

发现ps4版的条目已经被锁了,就让那个“我不能接受”的评价留在那里吧。第二部之后,我想我终于理解了这个游戏。但我仍然不会喜欢它们,这两个都是。

LiaIA 玩过 @ 2020-6-27 22:11

毋庸置疑的神作,玩法在现在看来可能没有那么新鲜了,但是对人物的刻画真的很棒,不过二代应该不会玩

一滴 玩过 @ 2020-6-26 18:24

一代还是很纯粹的末世求生下的故事,他从头至尾的议题永远没有离开乔尔和艾莉的情感和认知。事实上这个故事也是非常残忍的,乔尔和艾莉在流程中的冷血实在无法让玩家把他们识别为正义,他们身上毫无疑问背负着数不清的罪恶。然而正是这种非正义的视角下,才使得乔尔在最后的选择充满了不尽的合理性,一种胜似父女之前的情感也得以升华,背负世界的包容也回应了主题the last of us。游戏体验实然很精致,然而还是作为

凌晨 玩过 @ 2020-6-26 04:31

条目整合补标,谁没个回忆加成。

narukaze 玩过 @ 2020-6-25 18:38

流程长短是最出彩的点(

南魔法翁头 玩过 @ 2020-6-24 21:00

补标,很久以前玩的,没太大印象了。不过二代应该是不会去玩了。

Elu4869 玩过 @ 2020-6-24 07:55

撇除CG转场,其实这就是一部第三人称的长镜头电影,需沉下心去慢慢品味路上的点点滴滴以及乔尔与艾丽的情感变化,与爽字绝对无缘,不看末日的主题,更似一部文艺片。 成全自己慷慨赴义的心情虽不容易,但牺牲他人来成全的世道更是永远难平,最后乔尔和艾莉的分歧也在于此,如果需要牺牲一个小女孩来拯救世界的话,那这样的世界不妨就此毁灭,比起崇高的大爱,这种选择反而才显得更合乎人情

猫乃魔物 玩过 @ 2020-6-23 18:45

还是get不到顽皮狗的游戏好玩在哪儿

Venusxx 玩过 @ 2020-6-23 10:56

全程高能

qqqs3ss 玩过 @ 2020-6-22 21:08

剧情7、人物塑造8,抒情含蓄、反转很好,但量太少、自由度零。开篇之后的前半段剧情量少得可怜,很枯燥,中后段开始剧情上线后不错。游戏性4,没经验,技能、装备、道具都不多,人物定制性低,≈互动电影。战斗尚可,探索不及格,找路搜刮枯燥乏味,却占大量时间,场景雷同到处废墟,没美感+敌人种类少+探索、打怪回报低,令人没探索欲。3d晕眩地狱。反感生理上的突然出现\\大叫式惊吓。潜行判定迷,小怪突然转身无解

Lili9th 玩过 @ 2020-6-22 00:17

纯黑云。手残,这类紧张刺激的游戏直接云游。 当末日来临时,你选择一劳永逸还是不断重新开始,本质就是当失去了继续活下去的希望,你还要不要鼓起勇气活着。救下艾莉,就是选择后者,埋葬掉可能拯救全人类的路,选择和汤米他们重新建立人类的乐园。但选择前者也是一个办法,用小刀割开手腕,杀死自己,本质没有什么区别。看完结局,我觉得前者给予的虚假希望,还不如后者一句“I swear”的谎言更真诚。