错误之事 游戏

woctordho 玩过 @ 2024-3-30 03:35

所谓的日语翻译腔不只是语言当中的现象,它的背后其实是一种文化冲击,就像网飞三体一样,而中国人写的日语翻译腔更是这种文化冲击的集中表现 不过看了作者的经历之后,我觉得因为一张CG卡住制作进度肯定是有问题的,就算CG跟原来的剧本不一样,对着CG发挥永远能写出很多东西

坂上万代 玩过 @ 2023-8-12 07:03

制作一个游戏,本来就是一件很了不起的事,对我而言,如果是ban友制作,对创作方面提出更多的意见才是我们玩家应该做的,而不应该用评价以gal为收入的厂商们的眼光来看待 // 游戏的剧情给我的感觉并不是非常吸引我,在角色的塑造上面需要发力,正如文学上所讲的,一个人物身上集中的戏剧冲突越多这个人物越丰满立体,我认为人物的情感方面也要写的更丰富,更极化一点但这部作品让我体会到的只有两个人在错误道路上越走越远,这也并不是我想要的“情感极化” // 看完了作者说的话,理解了cg质量的原因,也才知道每一部gal的背后需要这么多长久的努力,更不用说班友是从零开始自己组织制作的了,仅这一点就值得我去学习 // 又回去看了一下隐藏剧情,因此标为“玩过”

班杰明 想玩 @ 2023-4-24 18:05

班友作品

春野由衣 玩过 @ 2023-2-4 14:44

能看出尽力了,但制作游戏,你制作过程无论多艰难,还是多痛苦,都不是抱怨的理由。游戏注重的是成果,目前来看,游戏绝对不值得这个价位。想要获得认可跟鼓励,同时收获同情,其实上传小说就行了

小笠原ユリ 玩过 @ 2023-1-31 17:00

正确就是家庭和睦好好读书被老师表扬考上好学校拿高文凭顺利毕业进大企业努力工作被领导重视被社会需要服从安排相亲结婚生儿育女直到死去,错误就是杀光他们全部,但可惜男主已经被教育制度调教好了,下定决心抓个jk都没胆顺从本能去强奸,还自我感动以为死前能做一件有意义的事,且不知道jk早就投案自首进劳教所这辈子算玩完啦。我最讨厌的游戏也莫过于此,投入的热情精力和时间只会被最恶心的人或事加以回报,然后永远永远永

赤染惠 玩过 @ 2023-1-29 07:54

3h通关,结构挺完整的。

[已注销] 玩过 @ 2023-1-27 12:07

我说啊,非得做些日式国g吗?想速删//仔细一想絮絮叨叨的男主我在日g里玩得少吗?为什么换成国语就觉得烦呢,很难说。没什么爆点的游戏,艹,我好像一次就te了,随便选的,可以说是打gal以来第一次,这个成就竟然以这个方式达成。。。//玩的时候是有点夏之锁的味道

padorax 玩过 @ 2023-1-26 17:28

一个将错就错、互相拯救的故事。

bangumi导演 玩过 @ 2023-1-24 08:39

不ntr不给高分,有想法有热情,但是脑洞人人有,其他不说,脚本我上我也行

istroia 玩过 @ 2023-1-24 00:38

看完碎碎念也没动力喷了,顺便买了两份去折磨基友()。不过这美工质量,三张cg三个人,就第一张还行,立绘正脸歪鼻子线稿头轻脚重,浴巾那张立绘浴巾本体画的一坨屎,我不好说。只能说就是这帮自以为水平很高的烂人给国内画师造的名声,自己逼水平没有还搞个性,除非哪天饿死了还能继续搞个性那我能小小的尊敬一下你那脸都画不正的画技

秘则为花 玩过 @ 2023-1-23 16:24

乏善可陈吧。。。我一向觉得gal比专业书难读,因为文本里不断循环重复一些意义不清、界定不明的“大词儿”,像本作最后“正确/错误”这组概念在我这里已经彻底完型崩坏了,一去思考它们的意义就脑壳子疼,我是真好奇能把诸如《装甲恶鬼村正》这类游戏玩明白的都是什么人。至少在我看来,这比押井守难懂多了。有人觉得说教感强,其实是日常戏太少,男主自己絮絮叨叨去了,缺少jk与大叔的互动填充,所以比较干涩

𝕴𝖌𝖓𝖎𝖙𝖊 玩过 @ 2023-1-22 23:31

对话和碎碎念很有意思,和我自己写日记时的散乱的不成文的思绪很像,但故事在意外和混乱中到达了结局并写下了结论,也如我那些日记的结束一般只有感觉没有参透。整体略显单薄但这种情绪流露我玩的倒蛮享受,但文字的对比度不得不让人吐槽。玩galgame太少,便不做评分了,班友能做出成品的决心和颠簸最后仍有如此质量实在让人respect。

东东 玩过 @ 2023-1-22 12:32

发泄情绪的方式,制作一个游戏,这点还是挺佩服。

ブリュンヒルド 玩过 @ 2023-1-21 03:59

唔——这也是人体的奥秘呢。看着初中生的屁股就完全没有心动感,是大脑的哪个部分做了怎样的判断和运作呢。如果是女高中生的屁股,我就无法离开视线,但我现在还有闲情欣赏风景。

火虫一大 玩过 @ 2023-1-21 03:42

游戏体验感一般,但代入感较强(死了三次才通关。故事整体来说是没有什么很大的问题,只不过相比文本里的长篇大论反思人生,我还是更喜欢新桐的歪嘴碎碎念。关于人物的话,我觉得这是最大的遗憾,因为我感觉角色的刻画并不是到位,可能是受限于故事的长度原因,从而没有更好的去将角色给烘托起来,让情节也没有很好的去展开,导致一系列事件都很紧凑有点膈应,让我打的很急……

qian 玩过 @ 2023-1-21 01:19

到头来,也仍旧没能给出一份“何以为正,何以为否”答复。故事仍是陈词泛滥,对错的讨论止步于对话之内,割裂感满满,输出的各种小点点倒是饶有趣味。//话说作者是对“女子高中生”有什么奇怪的执念么......

副词 玩过 @ 2023-1-21 01:05

偶尔玩玩这种小品作还挺有意思的。比一般商业作品更自由,而相对信口胡说的闲谈又更规整,在这微妙的平衡中,我看到了一些我时而也会思考的情感表达,以及一个展开挺随意、但是又莫名有意思的小故事。

sharzy 玩过 @ 2023-1-20 23:16

氛围上说和西尾某早期作品相当相似,两人通过绑架这一事件来引出一次难言成功的拯救对方的尝试。故事的完成度不低,只是情节的展开和人物的刻画稍欠火候。全篇弥散着的对女子高中生这一标签恋物癖式的迷恋实在是微妙。

maika 玩过 @ 2023-1-20 20:55

什么是正确?什么是错误?我觉得从主旨上这点出发还是很有意思的,但限于文本的长度和其他的客观因素,我是觉得没有很好的输出想要传达的东西,以及角色性的部分缺失,但总体来讲是我喜欢者这种风格

小木曾雪菜 玩过 @ 2023-1-20 20:38

为什么我愿意帮作者卖游戏还自己贴钱,因为作者真的把一个游戏做出来了。很早之前还在脚本阶段,我曾嘲笑说你能把游戏做出来,我买十份五十份都行。一点点从一两万字的脚本,到作者开始学习编程,学习做游戏,开始考虑人设,原画,音乐等各种各样的东西,从0到1。我是真不想这个垃圾游戏成为作者的最后一部作品,希望能玩到作者能做出我想玩下去的游戏,无条件支持!