Remnant II 游戏

理智追番党 玩过 @ 2023-10-3 01:48

因为收集强迫症很少玩关卡有随机性的游戏,不过遗迹2玩起来真的很快乐,职业武器改装搭配可玩性十足,而且美术和世界观也很讲究,除了优化没啥问题(来自游戏崩溃几十次玩家的怨念)

席尔瓦娜斯 玩过 @ 2023-9-28 21:04

真是折磨的游戏体验。即使地图变换也顶不住一张图打三遍的苦痛。

SoulLgz 搁置 @ 2023-9-19 18:40

一些探索物品居然刚需队友,差评

法多姆海威 玩过 @ 2023-9-18 17:23

速通20小时爽到,第一感觉就是好玩,魂+肉鸽,究极缝合怪,继承了魂的地图设计和探索感的同时去掉了绝大部分魂的糟粕,画质好美术顶,立体小地图防迷路,探索过的地方地图还有颜色标记,主线有任务指导,手残还可以选最低难度。巨量的隐藏要素加上主副地图随机刷新的特性二周目也有相当强的新鲜感。除去翻译和更新的小瑕疵最主要的缺点在于有些地方真的过于缺乏引导了加上后期赶工,算是让我的评价下降了一些。不过目前还有3个dlc没更新,现在相当于命运2本体或者无主之地本体,虽然本身游戏可玩性和完成度算是今年最高的那一批,本体的内容也足够丰富,但还是推荐等全部出完dlc等终极包打折购买

Sslow 玩过 @ 2023-9-13 05:31

第一次玩肉鸽性质类魂fps,可以说究极缝合怪,也是真的能藏,整体还是爽的,目前刚打完一周目,期待另一半的内容以及dlc。

Hippolaris 玩过 @ 2023-9-9 01:54

想吐槽一下中配&中文翻译、润色,有一种机翻的美。没玩过一代,被朋友喊来玩,体验最不好的部分大概是游戏引导过弱。不仅主线剧情的推动缺乏引导,导致我绕着地图跑了一圈半才找到交任务的地点,副本内同样缺乏引导,特别是副本内部分单行道+解谜导致的卡关,只能说攻略是好文明,但游戏地图随机、任务线随机的设计又给看视频抄作业增加了难度。不过换句话说这倒也是优点,重复体验还会有点新鲜感。//【战役模式通关更新】最终boss机制设计的有点帅,就是感觉输出&躲技能&捡子弹这三个环节有点割裂感,有种回合制的美。部分地图的部分关卡设计优秀,但有时篝火点设置的又太远,配合仇恨机制&堆怪的问题,导致跑图&跑尸体验不太理想。游戏体量还行,一周目20小时通关,剩下可探索内容还有很多。另外偶尔会遇到一些卡墙里、卡地板的bug。

星河困了 玩过 @ 2023-9-8 16:11

联机挺有意思的,内容感觉还是少了,boss设计不如一代

Lin147 玩过 @ 2023-9-1 16:20

迷宫boss设计得不错,最终boss的设计虽然不符合见招拆招的原则,但点子挺带感的

Black_tea 在玩 @ 2023-8-21 20:56

两人开荒,tps黑魂这个评价没啥问题,但我觉得更像带了翻滚的无主之地,弱化死亡惩罚让人能愿意去挑战更高的难度,平均每个boss可能死十几次就通了还不算特别坐牢。总体值回游戏价格,如果有人能一起开黑的话十分推荐。

𝒜𝓎𝒶𝓃𝒶𝓂𝒾 玩过 @ 2023-8-14 23:23

瑕不掩瑜之下,中规中矩之上。优化需要提升,地图指引需要加强,其他方面做的比较到位,地图设计、boss设计比一代好了太多,中配也很nice。//7.4

Zanbuffet 玩过 @ 2023-8-14 08:37

肉眼可见的缝了一堆要素,动作里有个“赞美枪械”,姿势跟赞美太阳一模一样,以及洛斯曼这个图就差把黑魂和血缘写你脸上了。还缝了点命运2,但是缝的很有自己的特点。可玩性比较高,而且游戏是轻肉鸽,每个地图有两个截然不同的主线,每个主线中间穿插的小副本是随机的,再加上每个副本都有很多隐藏,主线解决的方式不同也会有不同的奖励,想要全收集很难,每个尾王都至少有2个不同的奖励。总的来说就是量很足,解密相当多,乐趣也够。此外,独狼玩起来也挺爽的,而且可以加野房蹭奖励或者直接跟着打通一个世界,实际上联机会让敌人血量更厚也更不好打,见仁见智了。 此外,有中配,但有点拉,不过可以接受。

RinOwO 玩过 @ 2023-8-12 09:53

双人开荒,联机还挺有意思的,伊莎的16宫格和电锯房,迷宫boss的机制战,所以相对来说不建议单人游玩/刷刷刷的程度保持在恰当的范围内,更多的是为了全收集不断重置地图。模块化随机生成地图见仁见智,我的建议是能出个特定物品的检索功能,根据玩家想要收集的物品生成特定的地图,体验会更好

君島大輔 想玩 @ 2023-8-7 19:27

简中字幕里,“f**k”对应的简中翻译是“艹”,限制级游戏还搞文本自主规避?肯定不是。

T T 在玩 @ 2023-8-7 10:14

被亲友拖去打了

山璆 玩过 @ 2023-8-6 00:48

没有接触过1代,不少boss设计很有意思。养成感比较弱