休闲
总的来说还行,目前游戏时长10小时,奖杯收集度:10/48,采集的过程更加简略,而且更大的容量的采集篮也省去了经常来回炼金工房的时间;此外开放式的地图,我认为也是比前两作成功的点。但是缺点也有不少,首先是删掉了时间查看系统,前两作是可以直接在右下角查到当前的时间段的,但是在这一作是看不到时间段的,很不好判断当前的时间——你完全可以学习侠盗猎车系列一样在右上角加上一个时钟;其次,是在战斗中无法直接看到队友的破防条,需要按tab确认——这对战略的制定是非常致命的,完全不知道队友什么时候破防,我本来战斗的节奏就很紧凑,也不可能隔几秒钟按一下tab键来查看队友的破防状态;还有就是钥匙系统,太过看运气了
究极的养老开荒游戏
ps5。无缝大地图很好,跑图却又搞得太冗长,跑点解锁区域等等,育碧的炼金工房是吧?玩法上全新加入的钥匙体系,以及围绕它的丰富玩法,让我由衷的想说,没创意可以别搞,戏份给的很重,逼着我学习使用这玩意,但去除掉强制的部分,只能说可有有无。
看到大家都成长了很开心
很多有意思的改进。
8.2
真没有2代好玩
一个半月船便终于到了,开打!
量大,不过感觉设计的不如其他作。
连个jrpg的normal都打不过小怪的我或许没救了
莱莎三部集大成,各方面水准的集大成,gust近十年综合素质最好的作品,小问题依旧但这作终于有了“大作感”,这其实是好事,方向找对了,无缝地图无缝战斗就是jrpg的未来必备选项,gust你做的好,你做得好啊!希望再接再厉,秘密系列三部音乐都非常强,这作虽然鸟人缺席,但柳川战斗曲发挥出色,没拉后腿,相当棒
从更加注重自由探索的开放世界到更加注重演出效果和快节奏的新战斗系统,各方面似乎更加迎合时代趋势和新玩家,不过年货工期有限加上多平台,经过取舍后成品的大地图比较糙,贴图直接回PS3时代(和室内天差地别)景深效果做得太激进了,也多多少少有些bug。(遇到过一次完美还原“黑梦”的bug)玩起来倒还可以
真的不错。对1代满满的回忆被点燃了。讲真还是岛上舒服。小女友身材还是那么正。啧
秘密系列最高作
休闲
总的来说还行,目前游戏时长10小时,奖杯收集度:10/48,采集的过程更加简略,而且更大的容量的采集篮也省去了经常来回炼金工房的时间;此外开放式的地图,我认为也是比前两作成功的点。但是缺点也有不少,首先是删掉了时间查看系统,前两作是可以直接在右下角查到当前的时间段的,但是在这一作是看不到时间段的,很不好判断当前的时间——你完全可以学习侠盗猎车系列一样在右上角加上一个时钟;其次,是在战斗中无法直接看到队友的破防条,需要按tab确认——这对战略的制定是非常致命的,完全不知道队友什么时候破防,我本来战斗的节奏就很紧凑,也不可能隔几秒钟按一下tab键来查看队友的破防状态;还有就是钥匙系统,太过看运气了
究极的养老开荒游戏
ps5。无缝大地图很好,跑图却又搞得太冗长,跑点解锁区域等等,育碧的炼金工房是吧?玩法上全新加入的钥匙体系,以及围绕它的丰富玩法,让我由衷的想说,没创意可以别搞,戏份给的很重,逼着我学习使用这玩意,但去除掉强制的部分,只能说可有有无。
看到大家都成长了很开心
很多有意思的改进。
8.2
真没有2代好玩
一个半月船便终于到了,开打!
量大,不过感觉设计的不如其他作。
连个jrpg的normal都打不过小怪的我或许没救了
莱莎三部集大成,各方面水准的集大成,gust近十年综合素质最好的作品,小问题依旧但这作终于有了“大作感”,这其实是好事,方向找对了,无缝地图无缝战斗就是jrpg的未来必备选项,gust你做的好,你做得好啊!希望再接再厉,秘密系列三部音乐都非常强,这作虽然鸟人缺席,但柳川战斗曲发挥出色,没拉后腿,相当棒
从更加注重自由探索的开放世界到更加注重演出效果和快节奏的新战斗系统,各方面似乎更加迎合时代趋势和新玩家,不过年货工期有限加上多平台,经过取舍后成品的大地图比较糙,贴图直接回PS3时代(和室内天差地别)景深效果做得太激进了,也多多少少有些bug。(遇到过一次完美还原“黑梦”的bug)玩起来倒还可以
真的不错。对1代满满的回忆被点燃了。讲真还是岛上舒服。小女友身材还是那么正。啧
秘密系列最高作