タクティクスオウガ リボーン 游戏

El Shaddai 在玩 @ 2d 11h ago

一上来剧情就大堆专属名词、设定; 给不可控角色换装没想到都有专门的语音;

rubick 玩过 @ 2023-11-29 02:46

后期太恶心了急急忙忙通了,看攻略还要回去刷人物啥的太麻烦了懒得搞了 姐姐某个线好像有点恶心人啊

戦闘妖精ミハエル 玩过 @ 2023-9-2 23:26

165h/白金/0死/dlc2-4, 浮游遗迹群没打, 日后有缘死宫周回再战.//方法论上毫无疑义是「うぃち's crucible」, 以刻画多民族国家内战期间众人的选择为锚点塑造的战记, 松野算是把加贺的“srpg的好处在于群像叙事”做到淋漓了. 题外话是边玩边查南斯拉夫内战史, 玩到战争罪剧情吐槽真敢写后即刻看到了巴尔干人干过更过分的事…看了不少访谈, 譬如松野要求崎元在超任时代就把8bit曲谱成“交响乐风格”, 这次诚意拉满的重制也是请了管弦乐团全部现场录制; 还譬如三人轮流吐槽卡秋雅, 确是与正统派女主角或加贺笔下悲情公主相去甚远. 有空也许可以整理下访谈. 配音风格与现在主流的极度追求生活感的随意的风格截然相反, 炽烈燃烧的情感颇有CCA的舞台剧风余韵. 作为“拟真”的游戏性上的开创不必多提, 只说火纹到现在为止都做不好高低差更遑论弹道.

暁_アカツキ 玩过 @ 2023-8-18 02:38

游戏性:5,恶意满满的卡牌系统,烂透的职业平衡,后期高强度坐牢,极其单调无味的养成和战旗,地图设计也无趣味可言,为了拖长游戏时间而充满了无意义的垃圾关卡,毫无诚意可言的重置。 剧情:5,老游戏文本量普遍都不太行,主要的精髓都集中在反派名台词上,但部分关键剧情我实在是不敢恭维,主角三人组的塑造简直令人发指。デニム知道自己身世真相后,直接拽着衣领把オリビア提起来,上一秒因为自己的民族无能狂怒,下一秒马上醒悟大义凛然,情节处理过于突兀且败人设。ヴァイス在几条线里性格极其割裂先不谈,选择肢当场的剧情处理属实让人大开眼界,黑白两道分歧没有任何心理活动。有人洗他说是对主角的嫉妒导致的对立,我只觉得你在这短短几十秒以他人来决定自己立场的弱智是个纯粹的混蛋,但凡多一点挣扎的表现我都当你努力过了,我只看到一个非黑即白的小丑。カチュア莫名其妙病娇也不用提了老生常谈。

K.M.N 抛弃 @ 2023-8-12 21:21

不合口味,玩起来直打哈欠

新世界的kami 玩过 @ 2023-7-29 11:51

拿卡和不拿卡就是两个游戏,鸟人哥拿四张卡秒boss直接赢,卡的设计完全毁了这个游戏。爬塔层数太多重复度还高,只通了c线没动力开二周目了,c线对话选错任性姐姐自杀就强行坏结局,男主一切的努力就因为没哄好姐姐就全部白费也太小丑了

汝名shelock 玩过 @ 2023-7-19 20:46

炒的不错的一碗冷饭。副本非常多,一百层妖塔爬几遍如同坐牢,开荒期关卡乐趣比较多可惜装备毕业以后几周目就索然无味。死伤人数不能重制差评,另外个别队友收编条件非常反人类(说你俩呢拉妹和海盗大爷)。移植画面、幼驯染三人组那个够使塑造等缺点直接无视了,毕竟原作是个良心游戏

人鱼丼 玩过 @ 2023-5-21 23:06

通了C线,基于实用主义选择反对公爵,没想到这条线主角是理想主义者。剧本很日式,第一章末尾处情节有莱皇放任贵族核平自家领土的既视感。地图强调高低差,系统灵活而有深度,一周目感觉根本没玩透,可惜堆积了大量高度重复的战斗,稍显枯燥。后悔没有参考攻略,进空中花园前不知道没有补给,最终boss打得弹尽粮绝S/L多次才过关,还漏了几位可招募角色。缓一阵子(可能会)再来补其他线。

略显寂寞 玩过 @ 2023-4-20 23:50

战斗数量太多,设计参差,剧本还可以

紫龙 玩过 @ 2023-3-19 03:11

剧情在那个时代是有开创性的,但是现在的话。。。 名字中的重生也只是浮于表面 (像素没问题,可是能不能稍微优化重生下啊?), 我玩的版本鼠标的支持也非常差。 但是游戏性是非常扎实的,auto可刷配合ce加速实在是太开心了。 老战旗爱好者还是可以玩一下的

玖伊緋夜 玩过 @ 2023-3-5 09:41

不愧是古早名作,剧情和游戏性都十分出色。主角三人还是太过稚嫩,有种被剧情带着走的感觉,反而一些炮灰和反派们的台词很令人深思。

Venusxx 玩过 @ 2023-2-8 09:41

189小时三线全通,DLC1-4打完,估计现在也没多少人喜欢这种类型了。

Jeffwjbz 玩过 @ 2023-1-28 23:57

游戏性还是足的,命运之轮这个悔棋系统挺好用的,高度差也很好玩,就是捡卡片的机制感觉一般。剧情感觉量有点小,中间好多的剧情就是路上窜出来的杂毛威胁两句。

Nine 玩过 @ 2023-1-27 01:14

复刻,卡牌系统严重降低策略深度,纯属画蛇添足,其他战斗机制和剧情尚可

soyaPIXY 玩过 @ 2023-1-15 02:23

ai被强化过,敌人会优先攻击后排和尝试把人推下深渊,如果有鸟人狮鹫和石化鸡的时候更是会直接无视前排飞过来,再加上部队等级上限玩起来就一个字累。如果只是某些精英部队这么设定倒就算了,场场这样实在受不了。后期有了萨满和召唤魔法难度又直线下降,正如朋友所说的这作就是皇家萨满团。虽然整体剧情还行,但关键选项选完以后其实没有感受到那种环环相扣的发展的感觉,有些小细节也不太让人满意。

Shinai深蓝 玩过 @ 2023-1-5 11:24

这种像素画质让我怀疑自己是不是回到了十几年前……SE咱就是说能不能稍微用点心重置游戏?

朔时 抛弃 @ 2023-1-4 12:57

毫无诚意的重置。

水澜 抛弃 @ 2022-12-30 14:07

画面表现实在是……配音都做了,像素小人攻击特效这些稍微替换一下啊,就当看剧情了。

Hikawa_Okasaka 玩过 @ 2022-12-23 22:32

所有关卡包括3人最终战打完,觉得还是我方弱鸡的剧情主线是最好玩的。后面虽然做了一车的やり込み内容但是无非就是上一排萨满站在十几格外biubiubiu,十分单调。过长的迷宫虽然给了自动战斗,但是这个AI(artificial idiot)啊,挂机时候都尽量干别的不看屏幕防止上头。

lexington 玩过 @ 2022-12-9 16:08

原作9分,-2分给这个没什么诚意的移植。