手感不错,除此之外就很普通,技能搭配有点特色但并没有值得开发的潜力
cy进军主机市场,整合关服手游的素材做出的试水小品游戏。休闲可玩,但是略无趣
左右移动切视角会拉镜头,晃得我头晕。剧情展开无力,玩法也没啥意思,说是组合技能战斗,实则aaa闪避捉急。
宝宝游戏
cy擅长的边角料改游戏,做得还有模有样,但也没太多可说道的优点
手游素材改造小品作,本身美术还行的基础上内容量也还算比较丰富
9次破关了,无脑堆属性伤害和近战伤害完事。
日式样板戏,手游厂对肉鸽野队的降维打击
极度解压
凑合着素材做的小品作。玩法上可挖掘的空间不太多,基本只能围绕御五家构造出招。提供的个性化设定算是个补救方法。
【178】普通难度9h第15次挑战通关,火刀就是暴力。虽然连招组合多但并没有什么化学反应,强度差太多了,都是用来过渡到上位的,buff也基本是叠数值,缺少连锁反应的组合,关卡场景和音乐也差异不大,内容不太能支撑长时间游玩,boss的话首通后可以去打打挑战,慢慢磨还是有点设计的。好处是难度可选非常友好,动作还算流畅,流程短,竹达彩奈配音,25块钱。
简短的roguelite。4章各5关,每张图若干预设房间结构和敌人阵容随机拼。攻击由若干人偶产生,5个普通无CD位和2个技能有CD位能形成大量组合,或者全都靠自动选择。通篇三个角色,静画+文字+短句日配,耿直救世唤醒人性的常规故事。人偶和饰品死后转化能魔力提升初始属性,加满会很强。DLC的人偶和饰品又强又好用,主打冰系小怪控到死。画面还行,看着还算丰富,在横版里算比较好的。音乐就几首不长的循环播。整体还好了,刷满了一遍就能轻松通关。
小品作,流程有点短
剧情俗套而且台词很尴,随机抽技能组成连招的系统很有创意,但混战中很难分清敌我释放的技能是个大问题……
除了帧数不稳之外都还行,听说是手游废物利用只能说很cy。肉鸽build起来之后还挺好玩不过的确太短了,对得起价格吧。
流程短但是有一种无名的爽
CY竟然出肉鸽了,看到总大将笑出声
steam 想玩肉鸽/12h hard+通(再往上容错率太低不打啦,体量实在太小啦
过气手游亡者归来的优秀案例
还是有趣的,但是体量太小,也能比较适合粉丝
手感不错,除此之外就很普通,技能搭配有点特色但并没有值得开发的潜力
cy进军主机市场,整合关服手游的素材做出的试水小品游戏。休闲可玩,但是略无趣
左右移动切视角会拉镜头,晃得我头晕。剧情展开无力,玩法也没啥意思,说是组合技能战斗,实则aaa闪避捉急。
宝宝游戏
cy擅长的边角料改游戏,做得还有模有样,但也没太多可说道的优点
手游素材改造小品作,本身美术还行的基础上内容量也还算比较丰富
9次破关了,无脑堆属性伤害和近战伤害完事。
日式样板戏,手游厂对肉鸽野队的降维打击
极度解压
凑合着素材做的小品作。玩法上可挖掘的空间不太多,基本只能围绕御五家构造出招。提供的个性化设定算是个补救方法。
【178】普通难度9h第15次挑战通关,火刀就是暴力。虽然连招组合多但并没有什么化学反应,强度差太多了,都是用来过渡到上位的,buff也基本是叠数值,缺少连锁反应的组合,关卡场景和音乐也差异不大,内容不太能支撑长时间游玩,boss的话首通后可以去打打挑战,慢慢磨还是有点设计的。好处是难度可选非常友好,动作还算流畅,流程短,竹达彩奈配音,25块钱。
简短的roguelite。4章各5关,每张图若干预设房间结构和敌人阵容随机拼。攻击由若干人偶产生,5个普通无CD位和2个技能有CD位能形成大量组合,或者全都靠自动选择。通篇三个角色,静画+文字+短句日配,耿直救世唤醒人性的常规故事。人偶和饰品死后转化能魔力提升初始属性,加满会很强。DLC的人偶和饰品又强又好用,主打冰系小怪控到死。画面还行,看着还算丰富,在横版里算比较好的。音乐就几首不长的循环播。整体还好了,刷满了一遍就能轻松通关。
小品作,流程有点短
剧情俗套而且台词很尴,随机抽技能组成连招的系统很有创意,但混战中很难分清敌我释放的技能是个大问题……
除了帧数不稳之外都还行,听说是手游废物利用只能说很cy。肉鸽build起来之后还挺好玩不过的确太短了,对得起价格吧。
流程短但是有一种无名的爽
CY竟然出肉鸽了,看到总大将笑出声
steam 想玩肉鸽/12h hard+通(再往上容错率太低不打啦,体量实在太小啦
过气手游亡者归来的优秀案例
还是有趣的,但是体量太小,也能比较适合粉丝