oh yes, buckets 很喜欢启动界面的slides 不过很好奇作者在twitter上说的一些限时进入的空间在哪里
暈3d
除了SKIP END和EPILOGUE基本都是对原作的鹦鹉学舌或者不高明的牵强讽刺,但这两个结局就已足够让人回味。
相比于原版温和太多了。跳过结局算是少数比较有原版风骨的路线,其他的就不是很让人满意。//在玩家答应了尾声的约定后,这次终于连旁白自己都彻底成为了和史丹利一样的局中人。这不得不说是个很精巧的想法……但是结果不是很让人满意。
又臭又长的
在现代哲学里再次强调爱与主体间性。
它有个最大的对手 叫The Sanley Parable 甚至更便宜
挺有趣的,旁白也很有意思,不过轮回多了之后就会失去新鲜感,如果能有个撤回键就好了,为了尝试另一个可能性又要跑老远真的很消磨精力
这个游戏只能玩一遍。
比起原作来说meta终究不是那么新奇了,多增加了许多讽刺与暗示倒是挺有意思,但总感觉差点味道,没有太看懂
所谓的全新内容看的我好乐啊,嘲讽拉满。有几个结局真挺耐人寻味的,大部分结局都在嘲讽,有时被旁白逗的有点生气又觉得很乐,所以我的铁桶在哪里!
从meta变成各种隐喻讽刺了,这样肯定没之前有意思。
nothing is not a bucket || everything is a bucket || am i lonely? || 只是想被倾听 || 比起TSP,更有些TBG的意味 || 多多少少也算是某种程度上的补完
新版(水桶版)的下楼结局太棒了,或许在这无解的生活里人没个transitional object就走不下去了…
oh yes, buckets 很喜欢启动界面的slides 不过很好奇作者在twitter上说的一些限时进入的空间在哪里
暈3d
除了SKIP END和EPILOGUE基本都是对原作的鹦鹉学舌或者不高明的牵强讽刺,但这两个结局就已足够让人回味。
相比于原版温和太多了。跳过结局算是少数比较有原版风骨的路线,其他的就不是很让人满意。//在玩家答应了尾声的约定后,这次终于连旁白自己都彻底成为了和史丹利一样的局中人。这不得不说是个很精巧的想法……但是结果不是很让人满意。
又臭又长的
在现代哲学里再次强调爱与主体间性。
它有个最大的对手 叫The Sanley Parable 甚至更便宜
挺有趣的,旁白也很有意思,不过轮回多了之后就会失去新鲜感,如果能有个撤回键就好了,为了尝试另一个可能性又要跑老远真的很消磨精力
这个游戏只能玩一遍。
比起原作来说meta终究不是那么新奇了,多增加了许多讽刺与暗示倒是挺有意思,但总感觉差点味道,没有太看懂
所谓的全新内容看的我好乐啊,嘲讽拉满。有几个结局真挺耐人寻味的,大部分结局都在嘲讽,有时被旁白逗的有点生气又觉得很乐,所以我的铁桶在哪里!
从meta变成各种隐喻讽刺了,这样肯定没之前有意思。
nothing is not a bucket || everything is a bucket || am i lonely? || 只是想被倾听 || 比起TSP,更有些TBG的意味 || 多多少少也算是某种程度上的补完
新版(水桶版)的下楼结局太棒了,或许在这无解的生活里人没个transitional object就走不下去了…