サイレントヒル2 游戏

LiaIA 玩过 @ 2022-10-22 21:14

云完

🐧 抛弃 @ 2022-10-12 23:26

操作极度难受。

12345gj 玩过 @ 2022-10-3 14:29

神中神,希望能重制

V.J 玩过 @ 2022-8-23 15:25

好多年前玩的,恐怖足够恐怖,但解密指引做的稀烂也是事实,到现在印象最深的就是城镇里瞎逛的晕头转向老半天都不知道触发剧情点在哪里,后面不得不翻攻略。

Sion 玩过 @ 2022-8-19 16:37

给幼时的自己带来了极大的心理冲击,某种意义上的恐怖启蒙作

第四天灾∑( ̄□ ̄) 玩过 @ 2022-6-15 12:35

这游戏可太经典了

Tulpen Nacht 玩过 @ 2022-5-18 01:06

它做到了恐怖游戏真正该做到的,“教会人们勇敢”

unfinished 玩过 @ 2022-4-19 18:04

很压抑,不过说实在的,这种老恐怖游戏的视角是真的恶心,走着走着就往回走了

来栖乃乃乃 玩过 @ 2022-4-18 01:46

一个文字AVG玩家接触的唯一一部寂静岭。 毫无疑问的,寂静岭2的剧本放2001年肯定是超神作。游戏里大量的隐喻,比较明显的就是主角的性欲投射,其他的还有不少暗示角色命运的伏笔。请一定要自己玩这个游戏,跟随主角一步步地审视自己,敢于直面真相,凝视深渊。还有不少细思极恐的细节,每次一深入思考就感觉到脊背发凉。 如果要举出一部有类似感受的视觉小说作品,首先想到的就是seabed吧。 最后那封信,我

最原终一 玩过 @ 2022-4-15 20:51

Promise真好听;与多年后的”黑相集:稀望镇“很相似;在2001年那个年代,剧情上神作无疑

incontri 玩过 @ 2022-2-9 14:14

心理学元素和游戏本身融合的很完美,在我来看它就是恐怖游戏史上的巅峰之作,而且没有之一,诠释了心理上的恐怖才是恐怖游戏的最高境界。剧情以今天的角度来看算不上有多么优秀,游戏系统做得比较简陋,视角上有问题,迷宫和解谜难度不小指引比较差,但叙事性和演出都很棒,几个结局的设计在我看来也很讲究/寂静岭2要出复刻了,上述问题应该很大程度上会解决,求科乐美别学珍钻复刻。

hzbr 抛弃 @ 2022-1-20 20:03

视角太难受了

路人乙 搁置 @ 2021-12-26 22:18

云就不打分了,感觉这部作品云里雾里的。

玛尔快快跑~~~GM 玩过 @ 2021-12-15 11:39

初探本作是抱有对老玩家心目中寂静岭情怀等自身考古的追寻,动力始于寂静岭外包作破碎记忆通关后延续来的感伤,也因多种外在动力的集合变相破除了受时代因素所限技术力带来的艰难体验,且一旦适应亦能被其中解谜吸引。结局触发受控于流程中贯穿全篇“潜意识”选项与心理学,这一切融会都属于游戏外的后知后觉,起码在自身游戏理解范畴内从未遇见过。范本类老游戏不能以时代为由去给予暴论,收获其情感价值的必要条件应当是“包容”

EL PSY CONGROO 玩过 @ 2021-12-5 23:26

相比初代大量的宗教元素,2代给玩家带来的更多是心理上的暗示,巧妙地将寂静岭的“里世界”与几位主要角色的内心世界融合起来,更为整个故事添了一分悲剧色彩,结局也基本没有一个圆满的。怪物并不太吓人,反而没少被突然冒出来的Maria吓到……山冈晃大神一首《Promise》想必在不少玩家心中留下了难以磨灭的痕迹。不过UFO结局和狗结局是什么鬼bgm38。

文鎮 玩过 @ 2021-8-25 23:54

云就不评分了,没有办法自己玩 / 雾的物尽其用到令人叹为观止,人性心理的暗示描绘充满了日式风情,隐晦至深却藏了无数处想着等着你发觉。一直觉得只有能用现实感去考量、判断的人物心境才算活着的角色,剧情到在病床前回想起真实那一刻让整个游戏拨开迷雾成为了现实

长冷 玩过 @ 2021-8-22 03:33

我永远会记得玛利亚坐在栏杆前,对詹姆斯巧笑嫣然的样子。稍微弱化宗教主题后,寂静岭这一象征更显神秘动人……Who are you. Who am I.

joyjoy 想玩 @ 2021-4-26 11:53

独树一帜的恐怖感

homu_madokami 玩过 @ 2021-3-14 12:35

自杀结局怅然若思,披着恐怖游戏皮的意识流心理旅程

紙部隊 玩过 @ 2020-9-4 00:15

系列曲线的顶峰,各方面成熟找到自己风格的一作,其实剧情我感触还好,但是这一作真的是音乐给超上神了。