- 中文名: 银白钢铁X2
- 开发: インティ・クリエイツ
- 发行: インティ・クリエイツ
- 别名: 白き鋼鉄のX2
- Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2
- 銀白鋼鐵X2
- 银白钢铁伊克斯2
- 平台: PC
- Nintendo Switch
- PS5
- PS4
- Xbox Series X/S
- Xbox One
- 游戏类型: 动作
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2022年1月27日
- 官方网站: http://gunvolt.com/X2/
本作为2019年9月发售的《银白钢铁X THE OUT OF GUNVOLT》续篇作品,前作展现了大幅超越以往游戏的速度感,以及独树一帜的动作性,而在将其突破(Break)的本作中,主角「亚裘拉」追加了新动作「裂破幻形」,在过往的高速动作之上追加了「破坏」的快感!
由Inti Creates所呈献的“突破(Break)极限正统派2D动作游戏”即是《银白钢铁X2》。
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由Inti Creates所呈献的“突破(Break)极限正统派2D动作游戏”即是《银白钢铁X2》。
多即是少。复读巅峰的外皮却把有意思的内核都遗忘了,于是自身变成了洛克人式的罐头。玩下来不禁思考着一个问题,像洛克人这种如此讲究初见,重复游玩度低的作品,经inti之手在Z系得到了空前的提升,结果现在直接退回解放前。更高速的机动和节奏就意味着因玩家滚动镜头越快会使游戏内容以更加迅速的形式被消耗完,于是这个类型里开始被填入更多的收集、rpg、多路线、多结局要素……x2没有尝试规避这个问题,奢侈地享有优质的美术资源,也几乎是奢侈地在不到三个钟流程里面霍霍消耗它们。这几乎是所有洛克人游戏里都会面临的困境,某一刻游戏里可以享受的内容因为时代和玩家阅历的发展从多变成了少,而玩家游玩这些劲爆的内容只会觉得走马观花时,这个类型还能做些什么呢?
普通难度通关,剧情聊胜于无,这真结局还得打困难模式是真的离谱,显得null就像个工具人//dlc+必要能力全解锁后真的挺爽,几乎无限冲而且还有无cd时停,地面锯+冲斩杀杂兵的音效手感也挺爽//量值型冲刺放在dlc2,就很f✘✘k//真便秘啊刚开始这个手感,上冲上天发现没有下下坐不了,移动力大削就算了初始武器还是大后摇无法取消的近战,地面冲刺短而且标记效果还得升级才有
绝对是体验最差的一代,不用回复的话容错率很低,TE要求最麻烦,且最重要的是摇杆的左右上和左右下不能往左右走,十分别扭,搭配那如果没有锁定几乎就是平行跳的空中冲刺,tm害我开荒死了多少次。给的几个额外武器太杂了我个人觉得很多地方就是强行让玩家用,我是十分厌恶这种做法的,跟法环一样简直是逼着普通玩家去掌握前几代没怎么注意的新东西,简直是要我的老命。
对手残人士挺好的横版act
hard难度一个boss都打不过,只好去云隐藏剧情。
难度系数提高的有点多,无限飞行放dlc差评