还有什么比在当年能流畅跑动孤岛危机更性感的事情吗?
纳米服真是太帅了!Maximum speed!
10年过去了依然惊艳
敌人血量高,火力猛,还经常一起行动,让正面对射变得很有挑战性。纳米服的设定虽然不太科学,但提供的四种模式让高效的潜入、格斗、赶路等成为可能,大大方便了玩家。不过剧情就只是普通大片的水平,很一般了。
2007-11-13
敌人AI百米开外发现你并且轻轻松松可以将你打成筛子,而你,对着敌人点半天都是人体描边
算是大名鼎鼎的作品了(各种意义上),时至今日仍旧不错的画面在当时更是可怕。剧情我觉得中规中矩,玩过之后更能让人记住的应该是纳米服和各种场景
十年过去了,如今依然是显卡杀手//还是毛子对这个游戏有爱,自己架了服务器,弄了联机程序,只是我这边要顶着300ping的延迟对打有点蛋疼b38(虽然全部服务器活人加起来不超过十个b38)
第一个3A射击游戏,反复通关3遍了
2018/9/10通了第二遍,相比第二部和第三部对使命召唤这种游戏完全为剧情服务的复制,明显第一部更接近ps2时代的FPS,探索要素更多,流程也更自由,PS:前面关卡设计和场景都非常惊艳,尤其是进入ALIEN巢穴失去重力的关卡,非常震撼,但是从异形出山之后就变成了二流游戏,最后一关完全就是游戏设计的灾难
当年的显卡毁灭者
还在用那个N年前的小破笔记本跑这个游戏的时候只好把分辨率调到最低
孤岛惊魂换了名字的进化版,关卡设计的超级棒,纳米服实在太酷了
关卡设计很差,纳米服的设定让人眼前一亮,画面优良并且优化好,开幕跳伞很浪漫。PS. 第三部最后先知掉入灵山岛,扔掉暴龙队狗牌后隐居的画面简直把我感动到,我爱这游戏一辈子。
优化出色,曾经画面非常惊艳。游戏可玩性不错但是这打击感实在不喜欢。
显卡危机移植到家用机上就没有那么惊艳了,色彩和细节都一般,帧数还有些不足,流程短,武器少,纳米服的使用倒是游戏的核心,剧情简单,不过到后半段大战外星人还是很惊心动魄。
也许我真的不适合玩潜行;其实是不适合玩FPS
三公主上拿的白金,PC跑不起...总之画面确实赞,其他方面不太对胃口
游戏性上纳米服灰常有新意,武器的手感也把握得当,只是武器数量明显少的可怜,故事脚本也很累赘,外星船内的关卡没有方向性提示缺少人性化。不过还是一部优点大于缺点的好作品/ps3版的优化就是屎,画面屎也就算了,这30fps都没玩你个妹夫
显卡危机的开始
还有什么比在当年能流畅跑动孤岛危机更性感的事情吗?
纳米服真是太帅了!Maximum speed!
10年过去了依然惊艳
敌人血量高,火力猛,还经常一起行动,让正面对射变得很有挑战性。纳米服的设定虽然不太科学,但提供的四种模式让高效的潜入、格斗、赶路等成为可能,大大方便了玩家。不过剧情就只是普通大片的水平,很一般了。
2007-11-13
敌人AI百米开外发现你并且轻轻松松可以将你打成筛子,而你,对着敌人点半天都是人体描边
算是大名鼎鼎的作品了(各种意义上),时至今日仍旧不错的画面在当时更是可怕。剧情我觉得中规中矩,玩过之后更能让人记住的应该是纳米服和各种场景
十年过去了,如今依然是显卡杀手//还是毛子对这个游戏有爱,自己架了服务器,弄了联机程序,只是我这边要顶着300ping的延迟对打有点蛋疼b38(虽然全部服务器活人加起来不超过十个b38)
第一个3A射击游戏,反复通关3遍了
2018/9/10通了第二遍,相比第二部和第三部对使命召唤这种游戏完全为剧情服务的复制,明显第一部更接近ps2时代的FPS,探索要素更多,流程也更自由,PS:前面关卡设计和场景都非常惊艳,尤其是进入ALIEN巢穴失去重力的关卡,非常震撼,但是从异形出山之后就变成了二流游戏,最后一关完全就是游戏设计的灾难
当年的显卡毁灭者
还在用那个N年前的小破笔记本跑这个游戏的时候只好把分辨率调到最低
孤岛惊魂换了名字的进化版,关卡设计的超级棒,纳米服实在太酷了
关卡设计很差,纳米服的设定让人眼前一亮,画面优良并且优化好,开幕跳伞很浪漫。PS. 第三部最后先知掉入灵山岛,扔掉暴龙队狗牌后隐居的画面简直把我感动到,我爱这游戏一辈子。
优化出色,曾经画面非常惊艳。游戏可玩性不错但是这打击感实在不喜欢。
显卡危机移植到家用机上就没有那么惊艳了,色彩和细节都一般,帧数还有些不足,流程短,武器少,纳米服的使用倒是游戏的核心,剧情简单,不过到后半段大战外星人还是很惊心动魄。
也许我真的不适合玩潜行;其实是不适合玩FPS
三公主上拿的白金,PC跑不起...总之画面确实赞,其他方面不太对胃口
游戏性上纳米服灰常有新意,武器的手感也把握得当,只是武器数量明显少的可怜,故事脚本也很累赘,外星船内的关卡没有方向性提示缺少人性化。不过还是一部优点大于缺点的好作品/ps3版的优化就是屎,画面屎也就算了,这30fps都没玩你个妹夫
显卡危机的开始