视觉效果最华丽炫酷的ACT,欣赏大佬们的段子简直是一种享受,自己上手只会xjb按,打个human模式也够通关了。动作系统相当复杂,很有深度,除了V之外的角色上手难度都不低。音乐和评价绑定,而评价又与连段正相关,三者相辅相成,成为多周目的一大驱动力,带来了一种强烈的快感。
2019年5月DMD通关。
玩不明白
16h通关dh一周目。菜死了用了4颗金魔石。
新增部分很凑数,V哥帅是挺帅但招式派生比但丁少的不是一星半点,更不用说流程就是把V哥强行替换掉原主角位,自己打自己也太抽象了。时隔两年回顾特别版基本没啥新的体验
第一次接触鬼泣这类ACT游戏,太爽了吧
帕瓦!
鬼泣除了1和3流程就没有做的好的,但是爬塔那个色调真的有点伤眼睛
就玩了一个人类模式,略微体会到了act的乐趣,但手残实在没办法
不知道为什么,玩鬼泣就不会触发我对这类恶心怪物风格的反感,可能这就是传说中的恐惧来源于火力不足。游戏相当高阶,一看我这种菜鸡就难以精通,尼禄的钩子很好用,但就感觉缺乏大威力输出,但丁的话武器太多,拳套和三节棍我还是用不来,并且还有四个风格,我感觉我只能朴实的打,V的话就是纯法师,感觉就是躲着怪狂按就行。游戏看似一本道但后面越来越复杂并且没有小地图,偶尔的确会迷路。最终剧情我还是看不懂,为什么维吉尔会变成魔王和V?
很爽,但除了爽也不知道说什么
杀小怪好无聊,打出的连招一点也不帅气,没有好玩到能吸引非高速动作爱好者。这种传统ACT在敌人设计上都有个问题,大部分小怪用何种攻击方式都没有差异,玩家会选择花式连招而不是平A的原因只有评分//虽然不是扣分点,但是这个剧情完全不明所以
上下限差太多了,作为手残玩家只是享受画面,毕竟普通难度挺无双
动作设计很酷炫 流程短了些
虽然续作整出来了不容易但美术风格有点无法理解/明显没做完,剧情屑
不会连招啊,哥,打的一点都不帅气
画面全面进化。动作系统更加复杂,如果前作是开汽车的话这作应该是在开飞机(操作仪表盘)。尼禄除了红刀还加了蓝拳,音游味更重了,但是血宫可以存档显得更亲民了。还有新增的弹刀系统,act还是无法避免地加入了gp要素(我好爱)。
玩的很开心,随着红魂解锁更多的招式,让角色获得更好的性能的同时,玩家自身也慢慢熟悉着游戏的操作,从而打得越来越好,最后逐渐上头。
平成第一act
玩过4特别版才知道5特别版有多单薄
视觉效果最华丽炫酷的ACT,欣赏大佬们的段子简直是一种享受,自己上手只会xjb按,打个human模式也够通关了。动作系统相当复杂,很有深度,除了V之外的角色上手难度都不低。音乐和评价绑定,而评价又与连段正相关,三者相辅相成,成为多周目的一大驱动力,带来了一种强烈的快感。
2019年5月DMD通关。
玩不明白
16h通关dh一周目。菜死了用了4颗金魔石。
新增部分很凑数,V哥帅是挺帅但招式派生比但丁少的不是一星半点,更不用说流程就是把V哥强行替换掉原主角位,自己打自己也太抽象了。时隔两年回顾特别版基本没啥新的体验
第一次接触鬼泣这类ACT游戏,太爽了吧
帕瓦!
鬼泣除了1和3流程就没有做的好的,但是爬塔那个色调真的有点伤眼睛
就玩了一个人类模式,略微体会到了act的乐趣,但手残实在没办法
不知道为什么,玩鬼泣就不会触发我对这类恶心怪物风格的反感,可能这就是传说中的恐惧来源于火力不足。游戏相当高阶,一看我这种菜鸡就难以精通,尼禄的钩子很好用,但就感觉缺乏大威力输出,但丁的话武器太多,拳套和三节棍我还是用不来,并且还有四个风格,我感觉我只能朴实的打,V的话就是纯法师,感觉就是躲着怪狂按就行。游戏看似一本道但后面越来越复杂并且没有小地图,偶尔的确会迷路。最终剧情我还是看不懂,为什么维吉尔会变成魔王和V?
很爽,但除了爽也不知道说什么
杀小怪好无聊,打出的连招一点也不帅气,没有好玩到能吸引非高速动作爱好者。这种传统ACT在敌人设计上都有个问题,大部分小怪用何种攻击方式都没有差异,玩家会选择花式连招而不是平A的原因只有评分//虽然不是扣分点,但是这个剧情完全不明所以
上下限差太多了,作为手残玩家只是享受画面,毕竟普通难度挺无双
动作设计很酷炫 流程短了些
虽然续作整出来了不容易但美术风格有点无法理解/明显没做完,剧情屑
不会连招啊,哥,打的一点都不帅气
画面全面进化。动作系统更加复杂,如果前作是开汽车的话这作应该是在开飞机(操作仪表盘)。尼禄除了红刀还加了蓝拳,音游味更重了,但是血宫可以存档显得更亲民了。还有新增的弹刀系统,act还是无法避免地加入了gp要素(我好爱)。
玩的很开心,随着红魂解锁更多的招式,让角色获得更好的性能的同时,玩家自身也慢慢熟悉着游戏的操作,从而打得越来越好,最后逐渐上头。
平成第一act
玩过4特别版才知道5特别版有多单薄