对于鬼泣这种高门槛游戏,我想的是至少也要白金才能勉强标上玩过,可惜在经历345横跨十年千把小时的拉锯战后,我的水平依然是半个像样段子都搓不出来的堪忧。本作相比前两代,让我惊喜的地方不多,不对胃口的地方却不少。比较中意的是尼禄新增的八款机械手让他的可玩性和强度都变得相当在线,但丁的3S白嫖真魔人和拉人帽子使得控场能力直线上升。不满意的首当其冲就是惯性的取消对飘逸感的影响,让但丁成了最大受害者;其次就是这以谜之植物和都市为背景的地图,完全抛弃了之前的哥特建筑,而且变为了没有层次感的纯线性结构,这种风格很不对我胃口;剧情欠佳那是一贯的老毛病了。现在的我精力和耐心都大不如前,已经没法沉下心再去钻研各种技巧了,但这几年玩过其它各种动作游戏回来,发现还是只有鬼泣最配占我心中对act定义的位置。还是那句话,想重振鬼泣雄风,请出3代重置吧尊贵的卡普空大人。
难的,需要大量练习
很时髦,很炫酷。小怪没啥好打的,boss战设计得不错
攻略己阅
動作游戲苦手也能體驗都游戲的快感,怪物設計還可以更加多元化,但是他好的一點是能夠在你對一個關卡感覺到厭煩是,結束掉重複性,缺點的話,這個游戲的錢太少,主綫太短,劇情一般
一周目DH难度还是玩不太明白,但借给我手柄的朋友很有意见所以还是不打二周目了。比起前几代引导好了太多,我之前也碰过两部鬼泣都都弃了就是因为地图绕而且指引烂,这部实在是太人性化了。
补:56.6h
一周目通关,新手也能获得流畅的体验 音乐带劲
咿呀通关。四代迷路没通关估计也不会再捡起来了。dmc正版没汉化懒惰搞
本世代最佳act游戏(虽然也没几个),连段的无限可能阐释着“炫酷"二字。
一周目12小时通关,内容丰富,打击感一如既往地爽爆,当然通关代表开始
战斗,爽!
主要感觉剧情模式有点短, 20关, 要是能把地宫加到中途会好一点?
非常爽的神金游戏,再次感受到伊津野的神金。好几处唐突的演出害我笑了一下。大病区太搞了。
咿呀
7+
傻逼卡普空,光线追踪太有诚意了
心目中的动作游戏天花板,打起来爽的一比,特别是dlc里v哥一套“星爆弃疗斩+拔刀斩+次元斩”的combo赏心悦目。就是感觉剧情比较水,不过玩这个游戏的估计也没多少人在意剧情
人设毁得差不多了,这作剧情演出没啥爽点,动作模特也没再请欧美190左右的男模而是日本大概175左右的模特吧,跟4代重置版里昂一样,头身比没那么好了,带入大帅b的爽点也没了。 好在动作系统和BOSS设计上还是不错的。
对于鬼泣这种高门槛游戏,我想的是至少也要白金才能勉强标上玩过,可惜在经历345横跨十年千把小时的拉锯战后,我的水平依然是半个像样段子都搓不出来的堪忧。本作相比前两代,让我惊喜的地方不多,不对胃口的地方却不少。比较中意的是尼禄新增的八款机械手让他的可玩性和强度都变得相当在线,但丁的3S白嫖真魔人和拉人帽子使得控场能力直线上升。不满意的首当其冲就是惯性的取消对飘逸感的影响,让但丁成了最大受害者;其次就是这以谜之植物和都市为背景的地图,完全抛弃了之前的哥特建筑,而且变为了没有层次感的纯线性结构,这种风格很不对我胃口;剧情欠佳那是一贯的老毛病了。现在的我精力和耐心都大不如前,已经没法沉下心再去钻研各种技巧了,但这几年玩过其它各种动作游戏回来,发现还是只有鬼泣最配占我心中对act定义的位置。还是那句话,想重振鬼泣雄风,请出3代重置吧尊贵的卡普空大人。
难的,需要大量练习
很时髦,很炫酷。小怪没啥好打的,boss战设计得不错
攻略己阅
動作游戲苦手也能體驗都游戲的快感,怪物設計還可以更加多元化,但是他好的一點是能夠在你對一個關卡感覺到厭煩是,結束掉重複性,缺點的話,這個游戲的錢太少,主綫太短,劇情一般
一周目DH难度还是玩不太明白,但借给我手柄的朋友很有意见所以还是不打二周目了。比起前几代引导好了太多,我之前也碰过两部鬼泣都都弃了就是因为地图绕而且指引烂,这部实在是太人性化了。
补:56.6h
一周目通关,新手也能获得流畅的体验 音乐带劲
咿呀通关。四代迷路没通关估计也不会再捡起来了。dmc正版没汉化懒惰搞
本世代最佳act游戏(虽然也没几个),连段的无限可能阐释着“炫酷"二字。
一周目12小时通关,内容丰富,打击感一如既往地爽爆,当然通关代表开始
战斗,爽!
主要感觉剧情模式有点短, 20关, 要是能把地宫加到中途会好一点?
非常爽的神金游戏,再次感受到伊津野的神金。好几处唐突的演出害我笑了一下。大病区太搞了。
咿呀
7+
傻逼卡普空,光线追踪太有诚意了
战斗,爽!
心目中的动作游戏天花板,打起来爽的一比,特别是dlc里v哥一套“星爆弃疗斩+拔刀斩+次元斩”的combo赏心悦目。就是感觉剧情比较水,不过玩这个游戏的估计也没多少人在意剧情
人设毁得差不多了,这作剧情演出没啥爽点,动作模特也没再请欧美190左右的男模而是日本大概175左右的模特吧,跟4代重置版里昂一样,头身比没那么好了,带入大帅b的爽点也没了。 好在动作系统和BOSS设计上还是不错的。