うみねこのなく頃に episode2 - Turn of the golden witch 游戏

nicovsky 玩过 うみねこのなく頃に @ 2021-4-8 15:56

剧情的抓力实在是堪称一绝,应该算是很挑读者的作品,如果对上了龙骑士的电波能接受这样的叙事的话,海猫一定是一部不容错过的好作品

神様の箱根 玩过 うみねこのなく頃に @ 2021-4-6 19:33

这种颇具实验性的特殊叙事手法直到现在也觉得很厉害。/补票登记。

あかし 玩过 うみねこのなく頃に @ 2021-4-6 08:41

挂羊头卖狗肉

我昔日的拉斯卡尔 玩过 うみねこのなく頃に @ 2021-3-27 11:41

ep3的北风和太阳简直太震撼了,被07耍了的感觉

风见萃香 玩过 うみねこのなく頃に @ 2021-3-21 11:52

游戏素质非常硬,画面音乐演出伏笔角色塑造样样都是业界一流,作者想要传达的东西非常多,个人也非常喜欢和认同。但唯独读不懂故事的核心,这完全是我自己的问题,就不打分了,看了几个评论更是觉得自己没有达到真实,甚至没有自己的真实。在游戏里被作者嘲讽懒得思考,在游戏外被玩懂的玩家嘲讽没有爱。我就是山羊,qwq我好菜。

佐仓井真响 玩过 うみねこのなく頃に @ 2021-3-20 17:53

没有爱就看不见

群青世界 玩过 うみねこのなく頃に @ 2021-3-15 09:28

小孩有小孩的魔法,大人有大人的魔法//魔幻推理剧下是人性理智的角逐,如果没有爱的话便达不到真相//楼座无双泪目了

反键轨道 玩过 うみねこのなく頃に @ 2021-3-1 23:44

实在不知道怎么评分,按理说有这核心诡计怎么着分也得使劲往上顶,可这日常铺垫实在是把人折磨得身心俱疲以至于最后,对这部作品已经无感了,我甚至还不如直接看番来得快。

月光 玩过 うみねこのなく頃に @ 2021-2-23 17:11

篇幅真的很長,陸陸續續玩了70多個小時,最後ep7 8體驗真的不錯,腦海中各種伏筆的閃回,大部分能注意跟想到的不解之謎都提出了。最後用一句話來紀念吧:沒有愛,就看不到 ... 70hr

桜と月 玩过 うみねこのなく頃に @ 2021-2-22 01:06

没有爱,就看不见

浮木夕颜 玩过 うみねこのなく頃に @ 2021-2-16 12:19

如果说《寒蝉》讲述的是一个仅仅信任就能够救赎所有人的故事,那么《海猫》甚至更是要告诉我们,除了信任,还有另一样东西,同样可以带来救赎。 那就是爱。 没有爱,就看不见。

Zeei 玩过 うみねこのなく頃に @ 2021-2-13 10:36

故事是好故事 但是这叙事手法和故事结构…………还是饶了我吧 太折腾人了……

wang19991119 玩过 うみねこのなく頃に @ 2021-2-5 13:18

这是一份“不忍直视”的爱,我无法给它评价/算了,看在OST的份上给个推荐吧/有很多地方真的是不忍直视,但还是给个不过不失吧,推完散后再改

布达拉宫 玩过 うみねこのなく頃に @ 2021-2-4 00:04

海猫之后对以前玩过的所有游戏评价自动下降一档

好利来店员 玩过 @ 2021-2-3 23:07

第二盘棋,省去了很多介绍,配乐还是很猛。不管是红字真实的设定还是推理的内容都蛮有趣的,整篇的meta味儿也挺爽。不过第二章已经明显感觉到恶意了“与其进行狼与羊的游戏,不如坐下来好好解开碑文”,为什么还有纯碎推理人期待解密篇的23333。

今天不咕 玩过 うみねこのなく頃に @ 2021-1-12 16:06

幻想亦可成为真实,无爱便无法看见万物,在魔女创造的黄金猫箱中,一切都在静静地沉睡着 安らかに眠ら 我が最愛の魔女ベアトリーチェ

稚语 玩过 @ 2021-1-6 18:57

不多周目海猫≈E17没通可可线。maria,我的妈妈……yasuda酱,我的同人狂女……写完这章醒脾放出岂不是要爽爆了( ゚∀。)

ruikak 玩过 うみねこのなく頃に @ 2021-1-3 13:18

悬念留得不错,某种意义上感观比散好

kimika. 玩过 うみねこのなく頃に @ 2020-12-27 15:30

推理的部分很恶意,倒不如说把这个当成推理剧去认真思考就输了,寒蝉不也是这个样子。悬疑的氛围渲染得很好,可各种荒唐的展开让人摸不着头脑,最后也没有得到解开谜团的爽快,反而又是被嘲讽一番,这点让投入大量时间的人挺不爽的...另外玩的是带萌化和语音补丁的版本所以不用受龙绘折磨,可能会丧失一些快乐但实话讲体验很棒。

情报弱者 玩过 うみねこのなく頃に @ 2020-12-24 12:36

出题篇作为谜面,其给出的信息量无疑十分恐怖:每个ep的杀人谜题(最主要的谜面),针对黄金碑文的暗示,对人物的塑造,魔法的引入(双关以及隐喻),为了更好帮助玩家推理的红蓝字系统,以及上下位世界的叙述方式。如此众多的要素结合在一起不免冗长,但是结合度之高也足以使人乍舌。海猫推理与故事两头并进,不免让人为其定位感到疑惑;而魔法的引入,更是让没接触过新本格的玩家直呼“这不是推理”。出题篇采用了动态而非传统静态的展开方式,而故事方面感染力也足够优秀,值得一句ACG推理作之鉴。