●﹏●(▼皿▼#)模式太单一了
天美垃圾东西
怎么说呢,感觉有点违和,平衡性也做的不太好,该说是tx参与了吗
终归是玩不来moba
着实不行
玩法本身比较浅,不过算是简单粗暴好玩,也很快就腻。
唯一有趣的就是ip了,角色简单暴力,机制和地图老旧无新意,MOBA类下乘之作,适合打发时间或交友用。
闪电鸟效益太高惹,看看之后有没有机会引起日本moba风流
补标。MOBA游戏我一个都没玩过,所以除打分外真的不敢做任何评价。我只知道我玩的是真的菜。
没有朋友不要玩,单排治低血压,闪电鸟要素不是很平衡,往往大优势就葬送在偷鸟身上,如果和朋友多排然后暴揍外国人很解压
原班人马的原班人马打造 为了降低门槛删除了经济要素 为了鼓励玩家不要投降加入了末尾斩杀式的机制 加在一起的化学反应就是优势也压不死对面 无论打成什么样最后两分钟都能胜负易手 坦白说没有ip 可能真是个三流都算不上的手游moba 玩了整100场 虽然赢的多一些但回头一看真是没啥愉快体验 就最后一场赢的酣畅淋漓 就坡下驴了 6分
操作简化到了极致,另外游戏机制简直离谱,最后两分钟得分翻倍,分分钟翻盘
比想象中的无聊
中国人与狗不得游玩.
平衡性好差呀,打到后面大概都是玩那几个的。(操作性还不如王者荣耀)与其送一堆钻让我挨个买精灵不如直接全解锁,反正也够。ps,杰尼龟好惨,初代就不放他吗?
●﹏●(▼皿▼#)模式太单一了
天美垃圾东西
怎么说呢,感觉有点违和,平衡性也做的不太好,该说是tx参与了吗
终归是玩不来moba
着实不行
玩法本身比较浅,不过算是简单粗暴好玩,也很快就腻。
唯一有趣的就是ip了,角色简单暴力,机制和地图老旧无新意,MOBA类下乘之作,适合打发时间或交友用。
闪电鸟效益太高惹,看看之后有没有机会引起日本moba风流
补标。MOBA游戏我一个都没玩过,所以除打分外真的不敢做任何评价。我只知道我玩的是真的菜。
没有朋友不要玩,单排治低血压,闪电鸟要素不是很平衡,往往大优势就葬送在偷鸟身上,如果和朋友多排然后暴揍外国人很解压
原班人马的原班人马打造 为了降低门槛删除了经济要素 为了鼓励玩家不要投降加入了末尾斩杀式的机制 加在一起的化学反应就是优势也压不死对面 无论打成什么样最后两分钟都能胜负易手 坦白说没有ip 可能真是个三流都算不上的手游moba 玩了整100场 虽然赢的多一些但回头一看真是没啥愉快体验 就最后一场赢的酣畅淋漓 就坡下驴了 6分
操作简化到了极致,另外游戏机制简直离谱,最后两分钟得分翻倍,分分钟翻盘
比想象中的无聊
中国人与狗不得游玩.
平衡性好差呀,打到后面大概都是玩那几个的。(操作性还不如王者荣耀)与其送一堆钻让我挨个买精灵不如直接全解锁,反正也够。ps,杰尼龟好惨,初代就不放他吗?