Horizon Forbidden West 游戏

机动作战中心 玩过 @ 2022-12-15 06:56

Rise above our ruin.

ダンテ 玩过 @ 2022-10-28 10:43

无敌的画面,优秀的音乐和设定(尤其是怪物),差强人意的罐头缝合,糟糕的场景交互自由度,俗烂到爆炸的剧情和人物刻画。编剧照着好莱坞烂片写这些傻逼剧本和对白的时候没觉得自己对不起音乐组和美术组吗?能不能看看自家别的工作室在高质画面加持下是怎么做人物和故事的?白瞎投入,丢人现眼。(全篇唯一情感波动是拉斯维加斯水下的场景美术,绝了

東瀬まつり🦋❄️🐻💎🐺🍎🐠 玩过 @ 2022-10-4 23:24

最近难得好玩的开放世界游戏了,操作流畅探索要素丰富,并且和设定结合紧密,风景也很漂亮特别是后期解锁空中载具之后。怪物的削甲机制很有特点,因为削甲的存在也增加了打击感的体验。剧情比较短,给续作埋了一个坑。

Sakurafortune 玩过 @ 2022-10-3 16:53

白金加另外一些收集打了50小时左右,PS5目前最顶尖的画质水平,或许能把目前删掉,在解谜和地图探索上有不少相比创新的地方,但本质还是公式化罐头游戏,女主看久了还蛮好看的,但NPC倪哥含量确实太高了,外加有些支线的剧情确实无聊,做全收集还是很痛苦的,打个白金就刚刚好,确实是非常值得体验的作品

matsu 玩过 @ 2022-9-3 13:57

35小时白金,画面真的好,但女主丑也是真的丑,地图UI做的太烂了,除去罐头部分玩着还行

武藤代代 抛弃 @ 2022-8-30 22:52

sony断气,立刻断气

清语 玩过 @ 2022-7-8 02:47

说实话这个游戏最打动我的是让我感受到了制作组的认真……让我都有点不忍心骂这情节模板戏游戏台词白开水战斗手感稀烂解谜弱智(哦但其实我觉得解谜环节是这个游戏的加分点,比起前作爬梯子) 讲优点的话,钕铜代餐文学还挺赤激的,系统各方面都有提升了但因为前作太烂还是停留在一个比较尴尬的水平

暇暇星人 玩过 @ 2022-5-13 16:16

宇宙神作part2,唯一的不满是明明画面这么好做几个帅气的过场应该是手到拿来的,然而每次Aloy都是跌跌碰碰的完全不像一个灵活老练的猎人。

LTSky 玩过 @ 2022-5-9 21:34

从第一代就很喜欢的题材,本作在一代基础上丰富了很多战斗类的要素,一代很难受的近战系统在本作也进步了很多。剧情中后期有点无聊不过结局倒是有点没想到。喜欢机甲/开放世界的十分推荐

紙部隊 玩过 @ 2022-5-1 22:59

风景神作。就是没啥激情。

B·Schrödinger 玩过 @ 2022-4-18 21:32

玩的还是很开心的

Keasy 玩过 @ 2022-4-12 11:52

艺术品级别

漠寒 玩过 @ 2022-4-7 00:37

主线完成,支线也差不多了,清清问号,努力白金吧

小刀刀 玩过 @ 2022-4-6 20:23

除了攀爬系统稀烂,游戏整体都挺不错的,碎波者出来那个BGM超好听,但是LGBT元素太多-1分

FATE&SOUL 21 玩过 @ 2022-4-4 13:14

游戏性上没什么实质的进化,战斗系统丰富了一点,打起来其实还是那样,主线也加入不少攀登的关卡设计,有点烦腻了。画面是本世代天花板的存在(不看马赛克体积光的话)随便一个城寨都拥有让人惊叹的细节以及原创部落美术风格。从溪流、海洋再到水下效果,水也是史诗级的进化了。无论是主线还是支线,过场都加上有动捕的即时演算动画,很有诚意,但是文本的废话还是太多了,也不够有趣。

smoothTide 玩过 @ 2022-4-3 23:06

7.8 画面的确是ps5顶端的 贴图无比精细 年度最佳拍照游戏 但是鳞片状闪光看的人难受 雪 尘土等弥漫物体的分辨率还是太低了 看着有种屏幕很脏的感觉 模仿美国西部的地形地貌设计顶级 从峡谷走出到平原再到沙漠最后走向滩涂 世界观优秀但是剧情无聊 试图讨论后末日时代既原始又现代的种族矛盾 但最终用粗暴的方式解决 少部分支线有点意思但都太短了 主线真的就是样板化作品 自适应扳机的手感很好

ichi 玩过 @ 2022-3-30 03:29

星空的另一边不是自由,是敌人!基本算是前作加强版,感觉一开始是打算做个DLC但是硬是做成一个新作,能骑飞天的机器是真爽,希望新作能上太空战斗和骑乘全部机器,就是更新几次后bug反而变多了让我???

ゆうかげ 玩过 @ 2022-3-22 14:24

80小时白金通关完成度90%,比1代好太多了,就是这结局断的实在是不爽,有轨迹那味了,3代能不能格局大一些上太空打ai,不要把舞台只设定在北美了

無頭 玩过 @ 2022-3-22 01:04

白金神作 风景NB 支线零工都有剧情值得做 期待下一部剧情要怎么编

siegmeyer 玩过 @ 2022-3-18 03:36

前作是我第一个白金的游戏,非常喜欢。这一作想吐槽以下几个问题(忘记前作有没有相同问题了): 1. 动作方面欠打磨。比如,卡在悬崖边上需要多按一次跳才能正常走路,这种问题不应该出现。 2. 希望能增加视角调整,全息视角、以及过通风管道时视角太狭窄,我这不晕3D的人都感觉不适。 3. 与环境互动的触发机制莫名其妙。比如我想要靠近篝火快速移动,明明离篝火很近,摇杆回弹,稍微偏开一个角度,按键提示就