绝对不推荐任何人玩这款游戏,居然还要出三……死都不会玩
画面过于顶尖,建议最简单难度通过去解锁翼龙观景
工业水平极高的arpg。但开放世界的设计水平比较低,战斗系统,演出和支线任务比前作强得多,就是人物对白写的实在是太烂,除了接任务以外完全没有想要对话的欲望
除非是索尼忠实信仰者,不然没必要玩任何一款索尼旗下工作室的开放世界游戏
玩法画面各方各面比一代进步太多,各种人性化设定完全改掉了一代的缺点,可惜过分执着于跑酷攀岩玩法但做得又很一般,世界地图奇观一大堆结果天天给你钻乌漆嘛黑的研究所,你一个游戏能不能多做点光源而不是过分追求真实光源伤眼睛,而且怎么最终章这么缩水,感情经费前面用完了是吧
白金留念。地平线2代玩法到开放世界是一代的全面进步,虽然进步幅度不算大。ps5画面模式应该是这个世界上目前为止的最强画面,美术更是一绝,战斗跟养成方面比上一代进步很大,弱点撕裂跟元素积累玩起来更有意思了,新加入的空中坐骑跟勾爪让探索变得相当有趣,剧情为上一代填坑也基本填完了,作为一个开放世界(我认为所有的开放世界都是公式)来说基本就是顶尖水平,值得一玩。/dlc最后boss太帅啦
做风味罐头,还私藏你的zz立场
画面天花板
不好玩,画质确实提升了,但是游玩体验反而下降了。我最大的不满是第一部武器可以开拿就用,第二部全拆成了技能点,拿了还不能马上用,不是有这么恶心人的吗而且第一部火箭几乎能通杀一切第二部装备全分成了品级你必须还要刷,说白了就是前期不准你用让你肝,可是你这前期太弱了玩着又很无聊
只有画面可以拿来说说了,系统就是一代那一套没啥变化,公式化开放地图,看到全屏问号的那一刻头皮发麻,不像之前那样有动力去清图了,草草打个白金收尾,新游戏+的杯都不想拿了,就这内容还要强制打二周目三周目。战斗一代吐槽的那几点还是没改,没锁定,恶心视角,堆怪群殴,无一不在后期让我对这游戏的好感直线降低,我是真讨厌这个战斗模式,不过有一说一还是拍了不少好看的照片
直接玩的PS5版,畫面是真的好看,配合照相模式,截了不少圖。第一次在遊戲裡看日出w //2023-03-11白金了
引导系统真傻x
不错的高工业化的3a游戏,缺点女主茄子脸,我不喜欢
大概7分左右吧,这个游戏有最顶级的画面效果 音乐 动作捕捉 设定都很出色,确实算游戏工业的产物,但在游戏性方面它真的有些乏味,战斗视角稀烂,近战不知所云的判定和动作,剧情完全是在意料之中的发展,中间很长一段异常乏味,一样是索尼的第一方罐头开放世界,感觉比对马岛和蜘蛛侠都差了很多。
建议开始所有支线都别推等主线后期可以骑日翼兽后再去推支线;到后半程才发现用爆炸射钉枪、爆破枪技能和机器身上打下来的武器打才爽;画面太牛逼了 游骑兵能不能派人教教育碧
56h通 // PS5世代的第一声啼鸣,也是PS4世代最后的绝唱,真正榨干了我家4pro机能的3a游戏。地平线2的绚丽画面难有匹敌。// 总体更像1.5代,各方面是一代的完善和补充,没有质变的地方;当然内容丰富度超出一代 // 战斗系统有趣,武器种类增加,打法多样化。是目前有部件拆卸玩法中做的最好的游戏 // 主线剧情前中期还行,有紧张感代入感。后期变赶。支线重复高无聊差评 // 终于有飞行坐骑了
白了,但其实有点失望,bug实在太多,原本以为是忘了联网没更新,结果更新后依然有不少bug... 画面是很好的,人物对话也自然,新的绳索互动解谜里用很多,怪跟上作差不太多,但武器多了很多,还得选用哪个反倒变烦了,升级刷素材也麻烦,剧情上就内样,最后还挖了个大坑,另外支线是真的无聊,编各种理由去打怪跑路爬爬爬...
跟前作一样,射机械兽的游戏,机械兽要打弱点。技能、怪物种类都更加丰富了。前作几乎都是主角孤身一人作战,本作有了很多的伙伴盟友,更打造了一座秘密基地,很多伙伴都住进去学习训练,制作组还准备了大量的互动对话进来,这是比较不错的地方。可到游戏后期就很赶,铺垫了很多的大佬角色两三下就便当了,我看傻眼了。近战攻击太弱了,打来打去就这样,更重要的是还无法造成较大伤害。
emmm,这部和上部有什么区别?就是多了几种机器,几种武器呗,感觉就是一个大型dlc。。。
好看不好玩,主线像做了一半,支线大部分是找人,找孙子找奶奶找老婆找丈夫,站桩式演出,看睡着两次,玩完让人感动的只有风景,骑个日翼者翱翔于大陆之上,也算是次世代的风景了,可惜被剧本拖累
绝对不推荐任何人玩这款游戏,居然还要出三……死都不会玩
画面过于顶尖,建议最简单难度通过去解锁翼龙观景
工业水平极高的arpg。但开放世界的设计水平比较低,战斗系统,演出和支线任务比前作强得多,就是人物对白写的实在是太烂,除了接任务以外完全没有想要对话的欲望
除非是索尼忠实信仰者,不然没必要玩任何一款索尼旗下工作室的开放世界游戏
玩法画面各方各面比一代进步太多,各种人性化设定完全改掉了一代的缺点,可惜过分执着于跑酷攀岩玩法但做得又很一般,世界地图奇观一大堆结果天天给你钻乌漆嘛黑的研究所,你一个游戏能不能多做点光源而不是过分追求真实光源伤眼睛,而且怎么最终章这么缩水,感情经费前面用完了是吧
白金留念。地平线2代玩法到开放世界是一代的全面进步,虽然进步幅度不算大。ps5画面模式应该是这个世界上目前为止的最强画面,美术更是一绝,战斗跟养成方面比上一代进步很大,弱点撕裂跟元素积累玩起来更有意思了,新加入的空中坐骑跟勾爪让探索变得相当有趣,剧情为上一代填坑也基本填完了,作为一个开放世界(我认为所有的开放世界都是公式)来说基本就是顶尖水平,值得一玩。/dlc最后boss太帅啦
做风味罐头,还私藏你的zz立场
画面天花板
不好玩,画质确实提升了,但是游玩体验反而下降了。我最大的不满是第一部武器可以开拿就用,第二部全拆成了技能点,拿了还不能马上用,不是有这么恶心人的吗而且第一部火箭几乎能通杀一切第二部装备全分成了品级你必须还要刷,说白了就是前期不准你用让你肝,可是你这前期太弱了玩着又很无聊
只有画面可以拿来说说了,系统就是一代那一套没啥变化,公式化开放地图,看到全屏问号的那一刻头皮发麻,不像之前那样有动力去清图了,草草打个白金收尾,新游戏+的杯都不想拿了,就这内容还要强制打二周目三周目。战斗一代吐槽的那几点还是没改,没锁定,恶心视角,堆怪群殴,无一不在后期让我对这游戏的好感直线降低,我是真讨厌这个战斗模式,不过有一说一还是拍了不少好看的照片
直接玩的PS5版,畫面是真的好看,配合照相模式,截了不少圖。第一次在遊戲裡看日出w //2023-03-11白金了
引导系统真傻x
不错的高工业化的3a游戏,缺点女主茄子脸,我不喜欢
大概7分左右吧,这个游戏有最顶级的画面效果 音乐 动作捕捉 设定都很出色,确实算游戏工业的产物,但在游戏性方面它真的有些乏味,战斗视角稀烂,近战不知所云的判定和动作,剧情完全是在意料之中的发展,中间很长一段异常乏味,一样是索尼的第一方罐头开放世界,感觉比对马岛和蜘蛛侠都差了很多。
建议开始所有支线都别推等主线后期可以骑日翼兽后再去推支线;到后半程才发现用爆炸射钉枪、爆破枪技能和机器身上打下来的武器打才爽;画面太牛逼了 游骑兵能不能派人教教育碧
56h通 // PS5世代的第一声啼鸣,也是PS4世代最后的绝唱,真正榨干了我家4pro机能的3a游戏。地平线2的绚丽画面难有匹敌。// 总体更像1.5代,各方面是一代的完善和补充,没有质变的地方;当然内容丰富度超出一代 // 战斗系统有趣,武器种类增加,打法多样化。是目前有部件拆卸玩法中做的最好的游戏 // 主线剧情前中期还行,有紧张感代入感。后期变赶。支线重复高无聊差评 // 终于有飞行坐骑了
白了,但其实有点失望,bug实在太多,原本以为是忘了联网没更新,结果更新后依然有不少bug... 画面是很好的,人物对话也自然,新的绳索互动解谜里用很多,怪跟上作差不太多,但武器多了很多,还得选用哪个反倒变烦了,升级刷素材也麻烦,剧情上就内样,最后还挖了个大坑,另外支线是真的无聊,编各种理由去打怪跑路爬爬爬...
跟前作一样,射机械兽的游戏,机械兽要打弱点。技能、怪物种类都更加丰富了。前作几乎都是主角孤身一人作战,本作有了很多的伙伴盟友,更打造了一座秘密基地,很多伙伴都住进去学习训练,制作组还准备了大量的互动对话进来,这是比较不错的地方。可到游戏后期就很赶,铺垫了很多的大佬角色两三下就便当了,我看傻眼了。近战攻击太弱了,打来打去就这样,更重要的是还无法造成较大伤害。
emmm,这部和上部有什么区别?就是多了几种机器,几种武器呗,感觉就是一个大型dlc。。。
好看不好玩,主线像做了一半,支线大部分是找人,找孙子找奶奶找老婆找丈夫,站桩式演出,看睡着两次,玩完让人感动的只有风景,骑个日翼者翱翔于大陆之上,也算是次世代的风景了,可惜被剧本拖累