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Randog
2020-11-18 00:19
文化人的游戏,学不来,学不来,大概再多的赞誉都不够,执著于所谓的“游戏性”这种表象是无法知其深味的,时至今日我们说到游戏艺术,依然绕不开Braid也是必然的,恐怕真的是前无古人后无来者//果然有从时之沙获得灵感hhhhh -
已注销
2020-11-8 00:54
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ETO灬XL
2020-11-5 21:30
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塔克拉玛干水母
2020-10-22 20:26
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Ep4l
2020-10-13 21:53
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凌晨
2020-10-12 22:54
太牛逼了。 -
amazarashi
2020-9-24 18:55
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Brethland
2020-9-21 16:46
神 -
xgsteins
2020-9-20 23:49
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魔法丧女
2020-9-18 21:19
我的时空观已经完全升华了,这是什么样的天才才能想出来的机制和关卡设计? -
アスカ
2020-9-7 17:15
有意思 -
残响死灭
2020-9-7 16:10
作神。才天的正真是Blow Jonathan。《传送门2》连接空间,《时空幻境》倒退时间。二者从两个不同的维度共同诠释解谜游戏蕴藏的无限可能性。有才能的创作者不会故弄玄虚,他总有办法会让观众/玩家主动对晦涩的故事刨根究底。故事不应沦为设定的奴隶,正相反,优秀的叙事向来都是把设定化为灵巧的工具,为故事的讲述而服务。 -
ayashinta
2020-9-7 10:28
很早之前玩的了,还记得是非常独特和解密体验。 -
风外声
2020-9-5 06:38
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湊斗景明
2020-9-2 14:10
对于我来说难度很高……弃过好几次终于打完,最后这个核心诡计可以和很多高质量的AVG媲美了。 -
Hypergiant
2020-8-30 21:01
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奥特Q
2020-8-30 11:17
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夢橋睦実
2020-8-22 15:32
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t土U公司巨Q
2020-8-19 10:32
难度无限大。。 也是一部极尽巧思的作品,单单是关卡设计就能给我带来无尽遐思 -
Ten_Of_Spades
2020-8-12 12:49