神,为我贡献了很多表情包。
洛克人入坑作,能用四大天王在内包括元祖和zero,boss也可以用想用的属性克制,就是地图没指引,跑图瞎摸操蛋,可惜结局还有伏笔展开,但是没有续作了,也是遗憾。
中山徹 神
手套很难用,远不如反冲拐
不是我喜欢的那种洛克人
被虐爆XD
看着这作元素和以往不同了。云
大决战音乐氛围不错。云,这作设定不错
云过,
菜单有中文,游戏没中文,太遗憾了。
精灵系统更好用了。芯片要靠刷材料合成,合成菜单还不给全,讨厌查攻略。普通难度边框闪烁的天气必得ex技能,元素输出要靠ex技能,但剑技只有火能打到高处。boss难度高了很多,个别中boss比大boss还难打。最终boss有时间限制,弱点要下来的时候那个激光可以靠闪避低身躲过,之后卖血一直三连斩输出,打太稳时间可能来不及。 3代摧毁了自己的躯体,4代为保护世界而牺牲。遇到雪儿是zero最后征程的开始,勇往直前从未迷茫。
最喜欢的洛克人游戏。 能用x、z和四大天王的能力,生命金属这个设定太棒了。动作流畅,人设漂亮,主线配音,支线丰富,还有4个小游戏,自由度高,可探索内容多(4个生命上限4个辅助罐全芯片还有Ωzero生命金属),全得到超有成就感,地图大容易迷路,找个地图会好很多。 攻击boss弱点扣生命金属等级这个设定我不太能接受。
难度可调 简单难度非常方便手残通关 大概是系列作里唯一通过的一作 其他都因为太难半途就弃了 不过这作的人设并不全是中山徹做的 这点有点可惜
先玩了ZXA后再玩这作,剧情、难度方面相较于ZXA没什么新的感想,倒是找路这点确实麻烦了一些
第一款通关的洛克人。相比元祖洛克人,难度真是友好了不少,变身花样多且酷炫
战斗和操作手感保持了一贯的高水平,新加入的城镇应该算是系列的一股新风了。可惜的是虽然地图花很大功夫做成了网状互联的设计,但也变得超容易迷路,不知道 Inti 是不是想再来一次 Zero 1 的无缝大世界呢(
还行,但zero系列不是很对胃口 (主要是讨厌过关后的评分,一看到就有挫败感)
要是攻击力能再高一点就好了,这样就能一路奔跑,一刀一个小怪了。
这个地图设计真是
有自动存档点降低了很多难度 玩着舒服了不少
神,为我贡献了很多表情包。
洛克人入坑作,能用四大天王在内包括元祖和zero,boss也可以用想用的属性克制,就是地图没指引,跑图瞎摸操蛋,可惜结局还有伏笔展开,但是没有续作了,也是遗憾。
中山徹 神
手套很难用,远不如反冲拐
不是我喜欢的那种洛克人
被虐爆XD
看着这作元素和以往不同了。云
大决战音乐氛围不错。云,这作设定不错
云过,
菜单有中文,游戏没中文,太遗憾了。
精灵系统更好用了。芯片要靠刷材料合成,合成菜单还不给全,讨厌查攻略。普通难度边框闪烁的天气必得ex技能,元素输出要靠ex技能,但剑技只有火能打到高处。boss难度高了很多,个别中boss比大boss还难打。最终boss有时间限制,弱点要下来的时候那个激光可以靠闪避低身躲过,之后卖血一直三连斩输出,打太稳时间可能来不及。 3代摧毁了自己的躯体,4代为保护世界而牺牲。遇到雪儿是zero最后征程的开始,勇往直前从未迷茫。
最喜欢的洛克人游戏。 能用x、z和四大天王的能力,生命金属这个设定太棒了。动作流畅,人设漂亮,主线配音,支线丰富,还有4个小游戏,自由度高,可探索内容多(4个生命上限4个辅助罐全芯片还有Ωzero生命金属),全得到超有成就感,地图大容易迷路,找个地图会好很多。 攻击boss弱点扣生命金属等级这个设定我不太能接受。
难度可调 简单难度非常方便手残通关 大概是系列作里唯一通过的一作 其他都因为太难半途就弃了 不过这作的人设并不全是中山徹做的 这点有点可惜
先玩了ZXA后再玩这作,剧情、难度方面相较于ZXA没什么新的感想,倒是找路这点确实麻烦了一些
第一款通关的洛克人。相比元祖洛克人,难度真是友好了不少,变身花样多且酷炫
战斗和操作手感保持了一贯的高水平,新加入的城镇应该算是系列的一股新风了。可惜的是虽然地图花很大功夫做成了网状互联的设计,但也变得超容易迷路,不知道 Inti 是不是想再来一次 Zero 1 的无缝大世界呢(
还行,但zero系列不是很对胃口 (主要是讨厌过关后的评分,一看到就有挫败感)
要是攻击力能再高一点就好了,这样就能一路奔跑,一刀一个小怪了。
这个地图设计真是
有自动存档点降低了很多难度 玩着舒服了不少