难度曲线过于反常,初期太高,后期太低,最为核心的法术编程在最终被有意而为地摧毁了整个平衡机制 || 游戏的高额死亡惩罚削减了游戏乐趣的一大来源,当然,不一定非得每个档都到33orbs,而事实上到了大后期找orbs和NG+的过程也沦为了一种无聊的重复工作 || 从各种意义上来说,这个游戏的构思都十分古怪与反常,但内容又十分有趣充实,游戏体验十分奇妙
《Noita》是一个轻度 Rogue-like 的魔法动作游戏,在《Noita》的世界中,每个像素都有物理模拟。您可使用您自己创造的法术,在逐步生成的世界上一路探索、战斗、焚烧、熔毁、冰冻和蒸发,打开自己的前路。
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dionysus @ 2022-2-12 23:47
一是游戏趣味侧重自主探索,但踽踽独行无所进展;二是成熟有效的前期战力组合其实有限,物资组合苛刻。这游戏社区比较成熟了,看了先驱者摸索的成果之后,这游戏便天翻地覆了,这种情形之下,耐下心来独力探索的人屈指可数吧//比较无聊,其实就是个老银币游戏,主要战斗是射击(
DevilPaean @ 2022-1-3 19:57
看了下视频,其实要是早几年估计我挺喜欢的……然而现在我早已进化成了单细胞原核生物……所以说车枪球火是有道理的啊,省心……
狐面佐echo @ 2021-12-31 14:46
玩过试玩补个标,不是我的菜,不过元素互动不错
ETO灬XL @ 2021-12-20 20:29
像素物理模拟,法杖编程,就是游戏最大的卖点。 但因为路线指引和教学不是太好,加上通关流程时间过长【RL游戏大多数一次通关流程在0.5~1.5h】,有些时候体验不是很好。