ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

  • renyeren

    2024-3-10 23:37

  • lirz

    2024-3-10 23:16

    老实说本来是期待更多类似于旷野之息里四神兽那样的关卡,或者搞点传统大迷宫。虽然现在这样也很好玩,别把老手艺全丢了呀
  • 2024-3-10 21:40

  • 金发艾德文

    2024-3-10 17:55

    真神作,
  • Saionji_Akane

    2024-3-9 18:54

  • 六十三

    2024-3-9 01:12

  • 夏野蓮

    2024-3-9 01:01

  • tttt

    2024-3-8 16:32

  • 银风

    2024-3-7 23:45

  • SSnow

    2024-3-7 22:48

  • 肆柒

    2024-3-7 20:41

  • 第四天灾∑( ̄□ ̄)

    2024-3-7 16:47

    断断续续的打通关了。相比旷野之息,核心玩法进行了大改。地图真是量大管饱,缺点是空岛有点小,地底世界又太难受了,地图设计比没旷野之息好,还有贤者技能偶尔会让我血压升高。但是林克自带的技能设计又比较好,还有这强大的优化,空间明明大了三倍才多两个G。期待ns2新机和画质更高的塞尔达,更期待任天堂在玩法上取得新的突破。
  • 時枝ゆり

    2024-3-6 18:30

  • zx2kk

    2024-3-6 01:43

    终于通了,感觉这代拉中拉,太失望了,就开局研究新能力的时候很开心,其他地方基本全摆烂,海陆空罐头填装就孑然一身有趣,解谜弱保软化,剧情C位给难看的塞尔达根本没兴趣多看,再塞个四贤者这究极阴间的灰色分身,前作四英杰至少是彩色的会说话的人设塑造非常用心的呀!这作感觉是精力全拿去创新DEBUG了,配套设计少得可怜,打磨非常粗糙,回想起来全是异味,系列一贯的卖点是精细的3D迷宫解谜设计,结果这代全丢了我不知道说什么好
  • 宸梦天

    2024-3-5 21:50

  • 力拔山兮

    2024-3-5 20:03

  • 断桥枫迹

    2024-3-5 11:46

    很有诚意的续作,野炊很多缺点都弥补了,而且很多野炊dlc内容全整合进王泪本体,但是相对的神庙有点赶工;剧情上比前作强很多,但是比较线性,不按顺序做主线很容易产生剧情上的割裂感,另外建议前期能地面探索就地面探索,飞来飞去体验大打折扣,神庙远不如前作
  • lin12112111

    2024-3-5 11:27