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ALK-102
2023-12-26 00:19
量大管饱,瑕不掩瑜,年度之名,名副其实 -
Yaak
2023-12-25 21:20
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泽田夏和小
2023-12-25 10:06
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ka
2023-12-25 09:42
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风0o0
2023-12-24 18:43
112h一周目全成就,boss战、场景美术太强。开放世界对时间不多的半电子ed者不太友好,赐福指引对新手和信息闭塞者极不友好,自己认真琢磨可以玩200h+。 -
小冷
2023-12-24 01:58
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底端玩家贰
2023-12-24 01:07
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buke
2023-12-23 20:48
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lurkerlin
2023-12-23 19:52
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多啦A梦Gal
2023-12-22 23:38
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fry130
2023-12-22 03:39
很对味,场景和战斗出乎意料,尤其是地下的星空,非常惊艳。但是首发的优化很差,boss大多缺少一点史诗感,墓地的探索很快会让人疲劳 -
Lesdance
2023-12-22 00:37
数值跨度大了,鲜血王朝的血白金滚真的吓人啊,粪的战斗有点多,很多敌人基本是面对一玩家一骨灰设计的 -
Bios
2023-12-21 22:06
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Akatsuki
2023-12-21 20:16
作为所谓开放世界指引极其糟糕,只有赐福指路,把主角扔进一个空旷的大世界自生自灭。丰富的NPC支线延续了魂系列的传统毫无半点任务指引,这种形式放在线性流程里尚且可以接受,但是在法环广阔的开放世界里寻找NPC如同大海捞针,不看攻略一路推进的话必定错过许多NPC支线。 敌人设计刁难玩家,为难而难。快刀出手之快让人无法反应,慢刀之慢如同等着拍苍蝇,极其违和;滥用大范围AOE招式华丽但是光污染严重影响视角;后撤瞬移数不胜数。近战马拉松是常态;读指令更是小怪标配。战技骨灰的优秀性能和敌人设计的无赖让本作的战斗更像是装备驱动的RPG玩法,有了好装备就能无双。 部分地图堆怪严重,设计恶意。典型代表圣树,蜜雪冰城结晶人尊腐骑士王室幽魂腐败眷属齐聚一堂,小小门前竟有黄金树化身守候。 法环在许多地方做得也许还比不过魂三,薪王化身和盖尔这样酣畅淋漓的BOSS战,我没有 -
市井游马
2023-12-19 21:24
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灬亦宸灬
2023-12-19 01:05
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司城夕梦
2023-12-19 00:10
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希原夏森
2023-12-18 19:45
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EL PSY CONGROO
2023-12-18 16:40
三周目白金,群星结局。//二周目艾尔登之王结局。//一周目癫火之王结局。因为每个地图都想仔细探索结果一周目就打了很久,但到了雪原之后就彻底失去耐心了,而且天空城和圣树给我的体验相当糟糕。这个体量确实令人意外,前期推图没什么感觉,中期体验达到顶峰,我也在这时玩上瘾了,后期则是打的心累只想赶快通关,仿佛不是我玩游戏,而是游戏在玩我。只能说fs开放世界这一方面还是有很大的进步空间。 -
展筠蘭玖
2023-12-17 22:56