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Zeei
2022-3-4 10:30
一周目星星结局 该打的都打了 支线也做了85%以上 不追求白金 可以到此结束了 只能说 懂的都懂。感谢fs社和宫崎英高! (蹲一下完美律法结局路线) -
涙の乗車券
2022-3-4 02:26
奇迹! -
Touma Kazusa
2022-3-4 02:16
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法多姆海威
2022-3-4 01:38
对于魂系玩家无需多言,集大成之作,优秀的主线boss和巧夺天工的箱庭式设计绝对值得老魂狗满分。 对于普通玩家来说,这游戏是一个完整的3a,,没有内购,不卖通行证,不是先拿个半成品然后孝子说虚空dlc会补上结果说话和放屁一样,不需要全程联网离线也能玩,没有豪华版dlc分化玩家。本身体量大也够优秀,让我在告别2021年糟糕的一年后对3a游戏又充满希望。 -
总得做点什么
2022-3-4 00:01
实在没啥时间,匆匆过了主线,地图都没怎么探,打完最终boss,npc死的死走的走,看不到故事有点可惜,宫崎桑能不能给个任务日志,我知道您不喜欢没必要的说明,但这是开放世界,不是魂系列的半线性地图,在大地图转着转着真的会忘了该干什么和npc的位置,都2022年了,不会有玩家自己开文档做笔记的。 -
维物语
2022-3-3 22:34
9到10分 -
六出绯花
2022-3-3 22:25
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kkue
2022-3-3 22:03
开放世界真的不太搭魂的调,或者说不如箱庭世界,像魂一boss设计远不如后作,单张地图设计我也更喜欢亚楠,但整体的氛围是无疑问的魂系列第一,贯穿全程的压迫和孤独感,从起点散发又收回的四通八达的路线,绝无故意人性化的篝火点让人更感觉是在探索一个世界,还有一个破败但在流程中举足轻重的极具份量感的传火祭祀场,最后一个银河战士式的最终boss战地点收回,我没在后续的魂系游戏中再次体会到,本来我认为魂三的传火 -
hsjzz22
2022-3-3 21:59
后面地图设计没一个有史东薇尔级别的。这作也太依赖削韧了,以前黑魂无脑r1,现在无脑战技削韧,从一个极端到了另一个极端,有待后续平衡性优化。 -
Mumestar
2022-3-3 21:29
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先质疑,然后一直质疑
2022-3-3 21:27
剧情≈魂3;内容虽说是魂系的集大成但部分BOSS难度略离谱+小怪多动症近战玩勾8+骨灰召唤略赖,说实话不爽的地方也不少;开放世界在其他人那里反响还不错但我觉得有些画蛇添足+有地图细节设计偷懒之嫌+强行让玩家刷微信步数,探索的感觉是真没怎么感受到,总之我对魂系有一个更大的期待所以期待落空,而这作对于单纯是一直想玩宫崎英高新作的人来说完全够 -
段云誉
2022-3-3 19:58
一周目60h云存档全结局。游戏内容体量极大,开放世界前期会感觉空和欠缺引导,中后期熟悉后能确切感受到探索的魅力以及也许是魂系最佳的箱庭地图设计,例如两座绝美的永恒之城,和经典恶心透顶的王城下水道。BOSS战演出设计有着冠绝系列的水平,尤其碎星拉塔恩,集浪漫悲壮史诗一体,令人动容,腐败女王和黑剑也是惊艳十足。魂系集大成的杰作。/70h白金 -
小小光玉
2022-3-3 19:49
已白金,扣一分给没有任务列表和NPC名单(虽然一起吹逼开荒记笔记也是种乐趣就是了),其余部分完美。 -
無限抱擁
2022-3-3 16:36
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蜡烛泽君
2022-3-3 14:50
量大管饱,初见足以被丰富的内容量震撼到打十分,雪山后体验有所下滑。优化问题也是美中不足,哪怕时常感觉画面简陋,帧数仍时不时骤降到40~50之间 -
虚 渊 玄
2022-3-3 14:06
超级宫崎英高主题乐园 max pro 豪华版 season pass -
松蛋
2022-3-3 13:59
大剑哥100h全结局达成。作为开放世界尚有不足,不同墓地和矿坑相似度太高,解谜完全一坨屎,好在除了王城下水道这种一般的心理变态都做不出来的地图,其他地区在弱引导下依旧能凭自己体验到大部分内容,可见地图设计之优秀。战斗系统上最大的问题是骨灰的强度过高,用了太简单,不用的话本作大量高攻击欲望怪会让近战苦不堪言,而boss则无需多说,主线boss战设计基本在平均线以上,黑剑和拉塔恩更是堪称魂系巅峰 -
alleriawr9
2022-3-3 13:59
几个做得好的箱庭地图水平超越历代上限,单这一点评分多高都没什么不合理。魂做成开放世界有一个基本独有的优势,打怪,或者说证明我能打过怪,这件事本身就有意义,本身就能成为探索的动力。 4 +4-0 +0-0+0 +0+0.5+0 =8.5 -
志摩リン
2022-3-3 12:14
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万酋之长
2022-3-3 11:04