如果《三体》有游戏,那一定是这个样子的。
恐怖游戏(x),无力感和压迫感十足,玩完会恐惧安康鱼,水母,深海,幽闭,黑洞,太阳,一二三木头人。 主线方面,挪麦人在很久之前寻找自救的办法,主角也在22分钟轮回中不断为太阳系谜团奔波。最后的结局告诉了我--生命只是宇宙长河中小小的一秒,十亿年后再无你我,也会有新世界的诞生。
我完全不会开飞船,外太空漂浮手感再加上时间限制真的对我来说很折磨,残念。
时间所限当电影看完的,实在可惜。不过不影响其成为我目前为止(很可能是相当长一段时间内)最喜欢的科幻故事。科幻世界观方面,除了关于眼的信息仍不完整,其余部分完美地自洽而精巧。科幻故事部分,Ash Twin 计划与太阳站精巧的设计,将整个宇宙的时间尺度压缩并呈现在玩家面前,千万年与22分钟的碰撞,科幻作品宏伟而磅礴的本性体现地淋漓尽致。科幻方面已经如此,在对文明的发展与探索上更是登峰造极。作品几乎完全没有感情线,而是通过各种手段描绘了 Nomai 人在时间长河中,受到好奇心驱使而不断仰望星空、追逐真相的完整、一体、宏观的过程。总体来看,作品既探讨了宇宙与文明的瑰丽伟大,也关注玩家在每一个22分钟内脚踏实地的探索。仰望星空,并充满好奇心地继续前进吧。当之无愧的神作。// 应该以某种(比如改编或更改载体)方式加入大学甚至中学的必修课之一。
绝对的神作,当远离太阳系时,其他几位探险队员的演奏正好和谐的交错在一起,给我一种极致的浪漫感,让我铭记一生
无法否认的神作...可惜我对于这种空旷太空有点害怕,玩不下去。
相当独特的游戏体验,令人无法自拔
第九艺术代名词 不是一般的游戏能给我带来的震撼
坐牢模拟器,gameplay可优化的部分太多,没玩下去,找时间云吧
等我有个更好的设备
好奇心与知识共同驱动的作品,星空的浪漫
本体不小心看了攻略而且没get到点,本来印象不算很好,dlc开头是真正的惊艳到了,可惜后面变态的黑以及恶心的追逐战成功把我的好感度拉低不少,但最终见到幽闭者的结局又释然了。
universe is fucking romantic
塔塔推荐
本体剧情通关来评。本作是可遇而不可求的宇宙探索解谜游戏,也是由挪麦人和哈斯人共同完成的宇宙史诗。游戏的过程完全是被好奇心驱使着去发掘故事的真相,最后一种种乐器依次加入合奏时鸡皮疙瘩都起来了。不管是对求知欲的极大满足还是故事本身给我带来的震撼都是很难用语言表达出来的,我想这部游戏很好地诠释了第九艺术的内涵
在迷你宇宙中自由探索,将诸多线索汇聚成一幅横跨数十万年、三段文明的恢宏画卷,星际拓荒用惊人的细节量与巧妙的谜题塑造了一个震撼人心的剧本,诸多科幻感十足的设定和高难度向人们展示着太空探索的惊喜和伟大。这才是真正的第九艺术
久仰大名!
科幻游戏最大的作用不在于我们真的能从中学到什么物理知识,我觉得最可贵的,就是激发我们开拓未知的勇气与智慧。
游戏史上迄今为止最伟大的杰作,不知何时才能有人超越
神!太过浪漫的独立游戏,无论是设计理念、剧本结构还是gameplay都令人称奇,游戏过程神是一段美妙的旅途,值得推荐给所有玩家。 题外话是刚发售时我被这部作品逼出了深海恐惧症,游戏前两个小时就已经玩不下去了,一年以后又莫名其妙好了,令人费解。
如果《三体》有游戏,那一定是这个样子的。
恐怖游戏(x),无力感和压迫感十足,玩完会恐惧安康鱼,水母,深海,幽闭,黑洞,太阳,一二三木头人。 主线方面,挪麦人在很久之前寻找自救的办法,主角也在22分钟轮回中不断为太阳系谜团奔波。最后的结局告诉了我--生命只是宇宙长河中小小的一秒,十亿年后再无你我,也会有新世界的诞生。
我完全不会开飞船,外太空漂浮手感再加上时间限制真的对我来说很折磨,残念。
时间所限当电影看完的,实在可惜。不过不影响其成为我目前为止(很可能是相当长一段时间内)最喜欢的科幻故事。科幻世界观方面,除了关于眼的信息仍不完整,其余部分完美地自洽而精巧。科幻故事部分,Ash Twin 计划与太阳站精巧的设计,将整个宇宙的时间尺度压缩并呈现在玩家面前,千万年与22分钟的碰撞,科幻作品宏伟而磅礴的本性体现地淋漓尽致。科幻方面已经如此,在对文明的发展与探索上更是登峰造极。作品几乎完全没有感情线,而是通过各种手段描绘了 Nomai 人在时间长河中,受到好奇心驱使而不断仰望星空、追逐真相的完整、一体、宏观的过程。总体来看,作品既探讨了宇宙与文明的瑰丽伟大,也关注玩家在每一个22分钟内脚踏实地的探索。仰望星空,并充满好奇心地继续前进吧。当之无愧的神作。// 应该以某种(比如改编或更改载体)方式加入大学甚至中学的必修课之一。
绝对的神作,当远离太阳系时,其他几位探险队员的演奏正好和谐的交错在一起,给我一种极致的浪漫感,让我铭记一生
无法否认的神作...可惜我对于这种空旷太空有点害怕,玩不下去。
相当独特的游戏体验,令人无法自拔
第九艺术代名词 不是一般的游戏能给我带来的震撼
坐牢模拟器,gameplay可优化的部分太多,没玩下去,找时间云吧
等我有个更好的设备
好奇心与知识共同驱动的作品,星空的浪漫
本体不小心看了攻略而且没get到点,本来印象不算很好,dlc开头是真正的惊艳到了,可惜后面变态的黑以及恶心的追逐战成功把我的好感度拉低不少,但最终见到幽闭者的结局又释然了。
universe is fucking romantic
塔塔推荐
本体剧情通关来评。本作是可遇而不可求的宇宙探索解谜游戏,也是由挪麦人和哈斯人共同完成的宇宙史诗。游戏的过程完全是被好奇心驱使着去发掘故事的真相,最后一种种乐器依次加入合奏时鸡皮疙瘩都起来了。不管是对求知欲的极大满足还是故事本身给我带来的震撼都是很难用语言表达出来的,我想这部游戏很好地诠释了第九艺术的内涵
在迷你宇宙中自由探索,将诸多线索汇聚成一幅横跨数十万年、三段文明的恢宏画卷,星际拓荒用惊人的细节量与巧妙的谜题塑造了一个震撼人心的剧本,诸多科幻感十足的设定和高难度向人们展示着太空探索的惊喜和伟大。这才是真正的第九艺术
久仰大名!
科幻游戏最大的作用不在于我们真的能从中学到什么物理知识,我觉得最可贵的,就是激发我们开拓未知的勇气与智慧。
游戏史上迄今为止最伟大的杰作,不知何时才能有人超越
神!太过浪漫的独立游戏,无论是设计理念、剧本结构还是gameplay都令人称奇,游戏过程神是一段美妙的旅途,值得推荐给所有玩家。 题外话是刚发售时我被这部作品逼出了深海恐惧症,游戏前两个小时就已经玩不下去了,一年以后又莫名其妙好了,令人费解。